《航海王热血航线》评测:厨力不够,情怀来凑
作为三大民工漫仅存的最后一部,1997年日本漫画家尾田荣一郎创作的《航海王》历时20余年,热度不减,连载至今接近千话,各种神级数据,大家应该都如数家珍。
原作漫画已进入到剧情后期,呆毛哥期期不落的追了下来,突然回顾才发现《航海王》已经陪伴了我们太久太久,作为常青作品,游戏中的名场面、塑造丰满的人物和各种大世界,在记忆里有些淡化,不过在重新回看的时候,依然让人或热血或感动,好作品或许就是有着这样的魅力。
(可哭惨了)
而作品游戏化,对于二次元作品来说,大家都见怪不怪了,只要有IP,他就敢改编成任何类型。《航海王》也不例外,其实在市面上有关于他的游戏屡见不鲜,只是手游平台中并没有一款能够叫的响的,并没有如同腾讯魔方的《火影忍者》那样具有如此知名度的产品出现。
另外能够与其合作并做出爆款内容的在国内市场里也并没有多少家厂商有这个能力,《航海王热血航线》作为字节跳动首发的几款重度游戏,承载着各方期待终于同我们见面了!
《航海王热血航线》【】
人气动漫IP航海王正版授权,3D动作冒险手游《航海王热血航线》已于2月25日上午11点开启限量计费删档测试。
游戏已于2月25日下午13点50分达到注册上限,现已关闭下载和注册入口。
此前已完成注册和角色创建的玩家仍可正常进入游戏参与测试!
测试结束时间:3月24日晚上23点59分欢迎预约游戏,在游戏上线时将可第一时间收到消息!
这次我们就一起来看看,《航海王热血航线》是否符合我们的期待。
注重还原,从梦开始地方起航
进入游戏就会来到异常熟悉的场景,那就是风车村,如果你还记得动画首集的话,那就一定会对游戏的这一幕感动落泪。作为东映动画正版授权,《航海王热血航线》采用了以剧情带动任务和战斗的递进方式,带你回顾原作中的各种点点滴滴。
当然,你期待在游戏性中看到所有名场面是不现实的,史诗般的世界观架构,兼具热血与友情的超一流剧情,只能浓缩成几个重要节点。游戏中我们将以路飞的视角切入这个世界,从出海遇到各种伙伴到空岛等篇章逐一完整呈现。
较为难受的地方要数镜头了,游戏中的镜头实在晃眼,这不止体现在剧情中甚至在自由活动和战斗中都令人感到不适,同时配音和口型等问题进一步削弱了游戏的沉浸感,让整体质感逊色不少,不过无需担心,官方已确认未来已安排。
可能会有人对于我的评论感觉到了过于严格,但是对于一个拥有超过10年的老粉面前,对于游戏质量的苛刻和高要求,只不过是希望《航海王热血航线》能够更好。
大众主流玩法+尚可的3D动作打击感
从目前测试的内容来看,游戏玩法上提供了玩家多种选择,海岛探险、竞技场、随机事件等这些较为常见的主流玩法《航海王热血航线》都有,这样造成的结果就是游戏一眼见底,什么意思呢?
(有一说一,艾尼路真的帅惨了)
那就是玩家在看到一些图标或者出现第一句引导语后就知道是什么了,毫无惊喜感。即便是这样,当你驾驶船舶,自由探索的大海,ONE PIECE的意义和《We Are》主题曲,自动就在脑中补齐了。
作为游戏核心玩法的3D动作玩法上,在某些地方加入60帧体验之后有改观不少,且经典招式的还原,充满细节的果实能力运用,释放技能,组合连招,还是非常爽快的,只不过游戏对于UI和按钮的优化还没到位,过于局促和比例不协调的布置和大小,让操作体验感变差了。
不能免俗的氪金系统
正如小标题所言,大家应该还是了解的,游戏的付费模式遵循卡牌游戏:抽卡+买体力。
好消息是现有抽卡概率十连三黄的几率还挺高的,游戏除了给予的首抽保底烟鬼之外(似乎是),我已经看到非常多小伙伴晒出自己的好运气。
希望到时候我们还能能够在游戏正式上线的时候有着如此的概率。
厨力不够,情怀来凑
想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有的财宝都放在那里。
这句话开启了《航海王》的篇章,每一位海迷都带着各自对原作的感动和记忆,以映射在《航海王热血航线》。
通过简单的体验来看,游戏多少能够满足原作党的期待,毕竟情怀无价,看到这些熟悉的人物就可以值回票价,不过游戏框架上是目前主流模式复制,不可否则二次元游戏多有此毛病,可以理解字节跳动在重点内容上采取的相对保守的开发策略又或是此前未有大型游戏的开发经验所致。
就目前来看,游戏在情怀上一定程度的填补了游戏性不足的问题,而打击感、竞技可能在游戏正式上架之后将成为突破的关键。