螺旋圆舞曲研发日记——一件裙子的诞生
大家好~这边是《》开发组~我是吉祥物阿喵~以后会经常和大家分享《圆舞曲》游戏的开发过程,以便能够和大家更好的交流,希望能够努力写出一些大家觉得有趣的文章喵~
那么,作为一个换装游戏,阿喵的主要工作之一就是每天持续的绘制数不清的小裙子大裙子咯,今天就来和大家分享一下一件裙子的诞生过程~
1. 主题
几乎所有重要的服装(系列)都会先在非常早的阶段由策划和画师一起讨论可能的主题,然后再根据各种情况选择主题。
范例
运营电话阿喵啊,我觉得咱们的衣服还是不够大不过酷炫啊~你看别人的衣服背后都是一条龙啊,凤啊……
阿喵好我们下次画个背后东西多的!
于是我们选择了蒸汽朋克主题。可以在背后画大机械大翅膀大电圈大培养皿嘿嘿嘿想想还有点小兴奋呢……
2. 确定概念
定好蒸汽朋克的主题之后,一般就会提出很多“着装场景”的概念来讨论,那些符合又大又酷炫,画师小姐姐们还喜欢画的就会胜出……
范例
操作机械臂接待舞会客人的贵妇
女飞行员
用巨大特斯拉电圈充电的科学家(因为特斯拉电圈被认为“没有女子力”)
用机械拘束具逮捕犯人的警察(拘束具太黄了,过不了审)
带着很多针头和机械臂的医生
身边排布着五颜六色试管的炼金师(画师哭着表示管子太难画了)
……等等, 这一条条提出来再删掉,收集资料……留下大家都觉得可以画的概念。
3. 草稿阶段
这个阶段会提出很多额外的要求喵,主要是比如“需要有一个机械手在沏茶”之类的~画师小姐姐人很好无论什么奇怪的要求都会满足阿喵的~
4. 成稿
确定了草稿之后基本就是画师们的领域了,作品还会在这个过程中被多次打磨调整,例如
阿喵为什么你要画螺旋桨在裙子上?
画师姐姐我……喜欢螺旋桨。
阿喵下一个你去画飞机的时候再画螺旋桨啦!
于是把装饰主题统一到灯泡上来。
5. 背景
一些的活动套装会有自己的专属背景~阿喵特别中意装饰画风格的非写实背景,基本上都会拜托画师小姐姐做这一类的。
背景一般都会围绕服装的主题来制作。
复习一下一套华丽套装绘制的步骤
1. 打电话给开发组,要更华丽的套装
2. 画好了