音游界的常青树 写在《Cytus》续作来临之前的音
提到音乐游戏,除了节奏感极强的太鼓达人、节奏大师外,雷亚公司出品的作品必定会在很多音游爱好者游戏收藏列表里。作为雷亚出品的第一款音游——《cytus》在2012年上线后就大受欢迎,曾登上65个国家音乐游戏类应用第一名,即使放到现在,说是“全世界最经典的音游之一”,应该一点都不夸张。6年之后,这款神作将迎来续作《cytus2》,在新作正式上架之前,让我们来回顾下这个音游界的常青树《Cytus》,是怎么征服玩家。
在当今快餐式的手游时代里,连《王者荣耀》这样的国民现象级游戏,火爆不到两年的时间,就有不少唱衰的声音,而能超过两年还能被玩家津津乐道的手游,更是少之又少。《cytus》在2012年推出,时代算是已有点久远,不过玩家对于这款游戏的热衷几乎从未减退,可以称得上是音游界的常青树,那它到底有什么魅力吸引玩家呢?
▍原来音游不止是节奏感体验 还有生命力
“cytus”从字面来看,并不是一个完整的英文单词,其实,它取自英文「CoCytus」,即冥河之渡神科塞特斯的名字,取其「位于生与死之间」之意。科塞特斯河是由地狱中服苦役的罪犯眼泪所形成,所以水面上经常回荡着听来极为恐怖的哀鸣,为了读起来简明易记,去掉了开头的“Co”,只留下了后面的两个音节。
从名字上我们似乎就可以看到游戏的故事背景基调,有点哀伤:遥远的未来,世上只剩下了机器人,他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳,所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝....
不知是有意还是凑巧,这款游戏上架的年份是2012,对于我们当中的大多数人,这是个特殊的年份,因为当年的世界末日说充斥整年,而《Cytus》游戏背景好像也有点呼应,同时又像是诺亚方舟,带我们去往未知的科幻世界。
由世界观的设定,也决定了它和太鼓达人、节奏大师同样经典的节奏感极强音游不一样,因为有了生命力。随着音符的跳动,未来世界不同的人生画面从模糊到清晰展现在我们面前,如同失去的记忆被音乐唤醒。可能在一些人眼里,这样的故事情节,在休闲感比较强的音游中显得有点高冷,但在帘子看来,这恰恰帘子最喜欢这款游戏的重大因素。
▍多种适应不同主题的原创音乐,每首歌都恰到好处
作为一款音游,音乐的选择往往是玩家决定是否要玩并持续玩下去的决定性因素。据不完全统计,《cytus》里有200多首原创音乐,而且基本上都是原创。每个不同的谱面,搭配相对应的音乐,或大气磅礴,或娓娓道来,或电子乐的欢快......比如帘子最喜欢的「Ice」,以悲壮基调开头,然后慢慢转为欢快,再慢下来,最后缓缓结尾,一首歌演绎出酣畅淋漓的味道出来。
遥远未来世界,在一个一个音符的演绎下逐渐呈现在我们面前,音乐也是魔幻般,似乎是从远方飘过来,给人一种空灵的空间感。在这些音乐中,同时还有隐藏音乐,让整个游戏增添了不少神秘惊喜和挑战性,当然,作为一个资深的音痴+手残党的帘子,在不看攻略的情况下,是找不到隐藏音乐的。
▍摒弃传统下落式操作 采用全触屏滑动操作
与很多传统音游,包括同一年上架并且也是流行至今的《节奏大师》下落式触摸方式不同的是,《cytus》采用的是全触屏滑动方式。在《cytus》中,只有三个音符:普通音符、锁链音符和长按音符,根据屏幕上的黑线滑动位置,点击对应的音符。
当然,这些音符的跳动并不是死板的点或线,而是随着章节或单个关卡的往后,音符也会自由组合成各种曲线,演奏出不同的音乐节奏。
有意思的是,大家都知道雷亚在音游作品的质量基本都是上乘之作,在《cytus》之后也推出几款经典音游,比如《兰空VOZE》,它的操作方式并没有和《cytus》一样,仍采用传统的下落式玩法,是不是有点看不透雷亚这个公司的小心思?
《兰空VOZE》游戏界面
包括《节奏大师》等在内的不少音游,由于判断的延迟性,多多少少会出现“误判”的情况,也就是玩家已经点击了音符,但却判定失败,而《cytus》在判定上则比较宽松,不会太消磨玩家的耐心及成就感。同时,在判定结果的动态显示上,参考音游鼻祖《动感小子》的四种结果:awful、bad、good、cool,它结果判定是miss、bad、good 、pecfet ,或失败或成功,即时明朗了许多。
▍艺术品般的画质,每一帧都可以用来收藏
一款游戏是否受好评,离不开精致的画面,诞生在手游时代早期,《cytus》的画面,一点都不逊色于现在的任何一款游戏:精致、魔幻,毫不夸张地说,每一帧都可以当做艺术品来收藏。从进入游戏初始画面开始就是如此,金属质感,很容易给人如梦如幻的错觉。
当然了,如果只是纯粹精致的画面,架空于游戏故事背景,这样的画面会显得突兀。但《cytus》的画面,则是深入结合故事情节,比如在某个章节,随着你指尖上的演绎,画面慢慢出现的女孩的脸庞,一半清晰,一半模糊中带着魔幻,帧帧都清晰到仿佛女孩缓缓向你而来.......
如果说同年上架的育碧出品音游《摇滚史密斯》实现了从虚拟音游到现实的创新,那么《cytus》则实现了从纯粹节奏感体验的音游到讲故事的音游,经久不衰、经典不无道理。
据《cytus2》目前曝光的信息来看,基本会沿袭前作的游戏方式,当然了,以雷亚的匠心精神,我们应该可以期待在新作中有更加出色的画面和游戏体验。