妄想山海【刑天就位】第0期——洪荒之后的世界
各位旅者好,我是你们在测试期间紧赶慢赶肝得头掉终于写出这期《刑天就位》的刑天
在开始这期内容之前,要诚恳跟大家说声抱歉。这次创世测试昨天开启后因为服务器问题导致了多次崩溃,让很多对息壤期待已久的伙伴们一次次地等待。在上次举火测试中我们收获了大家很多的反馈和建议,在距离上测结束不到一个月的这段时间里,我和咪姐还有团队的其他小伙伴们基于上测大家的反馈以及希望这个世界更加自由多样化的考量,为息壤加入了很多全新的玩法。不得不承认我们可能有些心急了,也确实在测试前的系统梳理上存在疏忽,导致这次创世测试开服第一天问题频发的状况。从昨天到现在我们一直在对各个环节进行梳理优化,并且在今天对两个区进行了延迟卡顿问题针对性的修复,目前情况已有很大改善。刑天真的非常感谢各位在这次测试屡屡达成“炸服”成就,你们帮助息壤暴露出了各种问题,也让我们经受了一次现实的毒打,让我们之后的路能走得更加小心稳健。真的非常抱歉,但也真心感谢每一位帮助我们认识到问题的旅者。
接下来回归本期栏目的主题,在上一期的《刑天就位》中,我向大家展现了《代号息壤》在创造之初的构想以及几个关键玩法的设计思路,而在这两次测试中,想必有不少旅者已经进入山海世界揭开了这个上古大荒的神秘面纱,对这个奇妙的世界进行了初步探索。
随着这两次对外测试的开放,各种游戏相关资料的流出,在收获期待的我们也听到了许多来自还没能进入山海世界探索的玩家们疑问的声音,比如“这游戏自由度怎么样?是不是又是一款流水线换皮游戏?”“为什么这个游戏对于机型适配的要求比较高?”。基于这些疑问,今天刑天想来跟大家聊聊《代号息壤》这个世界关于“自由”的那些故事。
行有所去之处,停有安居之所
《代号息壤》立项于2016年,早在四年前,我们就已经坚定了创造出一个全新山海世界的想法。在考量玩法之前,“这个山海世界应该弘大且自由”这个认知就已经得到了项目组成员的全票通过。
自由的第一步,行有所去之处,停有安居之所。在息壤的世界中,我们实现了10亿平方米的真实单张无缝地图尺寸和10000米的视野距离,在手游上实现了甚至超出一些PC游戏的无缝地图标准,多样的地形地貌让你的旅途拥有更多的可能性。
而在探索世界“立业”之余,我们也希望给予大家安家的乐趣。除了之前提到过的大世界随处选址建造之外,我们为家园生活加入了许多趣味玩法。烹饪配方的设定让你的烹饪之路迎来更多乐趣,探索不同食材的奇妙搭配,说不定可以做出意想不到的料理。种植玩法的引入给大家自产自销的可能性,不过可要记得及时收菜,野兽和其他旅者说不定正对你的大白菜虎视眈眈。
想成为谁,由你自己决定
在捏脸已经成为游戏标配的今天,我们并不满足于让旅者们选择成为萝莉还是成男,也不再满足于让各位挑选用哪个眼影或口红。不同年龄段不同体型的自由选择我们全都满足你。甚至如果你不想当人(?这话好像有点奇怪),还可以选择猿人或猿猴体型,,依旧是全年龄段都可供你挑选。除了常规的妆发造型外,高矮胖瘦,每一寸肌肉都可以供你掌握。
那么大的地图要有不同的大陆,开启山海旅途的第一步你将选择降生在哪一块大陆之上,不同大陆代表不同阵营势力,并且会有各自的特产资源的环境生态。我们希望从这里开始,就将自主权交到你们的手中。
不同的大陆将拥有不同的阵营货币,在货币与交易系统这一块的设计上,我们也希望给予大家更大的乐趣和自由。大世界上隐藏着各种淘金之地,淘到金沙或金矿后你将可以进行铸币,成为“人形印钞机”不再是白日做梦。不同大陆的旅者可以在码头办理签证后乘船和平往来,也可以通过偷渡行为前往异域进行资源抢夺。
关于自由这件事,我们从未停止想象
在搭建这个大世界的时候,一直以来我们都只是希望能把更多的玩法可能性提供给大家,而不是在机制上限制条条框框,让你们跟随着我们预设好的路线走下去。你是谁,你想成为谁,你能成为谁,这一切我们都希望交由你自己去定义。
而对于那些质疑《代号息壤》是流水线换皮游戏的声音,刑天在这里想对大家说从《代号息壤》诞生之时开始,我们携带着这个打造高自由山海新世界的梦想已走过了四年的时光。回想立项之初的不被看好,决定抛掉固有游戏模式从头开始时遭受的怀疑,以及那些不断推倒重来的时光,一路走来的每一个脚印,都牢牢地踏在我的脑海中。那些曾经被嗤笑为妄想的构思被我们一个个实现,这个曾经被视为遥不可及的高自由山海世界也正在逐步成型。如今山海世界终于开始迎来了属于它的旅者,开始让外界得以窥见它尚且稚嫩的模样。我可以非常自信地说出这是一个不同于以往任何的新世界,也是一个倾注了团队无数心血的项目,换皮这两个字真的雨我无瓜。
在这个分秒必争的市场下,我们耗费了四年时间从零开始搭建起这个山海世界。我们无法预测《代号息壤》以后的生命周期有多长,也不知道它是否能在如今的环境下绽放足够绚烂的光芒。但我们想穷极一切的努力,让这些当年被嗤笑为“妄想”的关于自由的那些想象成为现实。
本次创世测试的旅程已经迎来了第二天,在这里刑天对昨天开服后给大家带来的不好的体验表示抱歉。各种高自由度的玩法让底层服务器需要承载巨大的计算压力,但确实在开测前我们对系统的梳理排查没有做得尽善尽美。今天我们已经对延迟卡顿问题进行了针对性的修复,目前已经有了很大程度的改善。衷心希望你们在这个山海世界能拥有不同以往的游戏体验,希望你们将它的可能性,变换出属于你们的不一样的绚烂。
PS在的,刑天悄悄给大家透露一句今天其实是个特殊的日子,赶在这的时间赶紧祝我们上能扛刀砍程序,下能提笔戳美术的老咪生日快乐!在加班中迎来生日,又在加班中结束生日属实不易。刚好赶上测试,陪着我们这群老哥处理问题到天亮绝对是个难忘的生日体验(令人心酸)。
附赠一张摄于今日凌晨四点的咪姐照片,我为它取了个名字《睡着的咪》。
老咪生日快乐!别打我!
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