一锤定音!腾讯宣布代理《堡垒之夜》国服 就问

游戏资讯 2021-03-24 17:26www.1788989.com小游戏新闻

“战斗巴士已经启动!目的地,中国。”

几天前,随着官方Twitter的官宣,红遍中国海外的《堡垒之夜》即将于4月23日抵达国家会议中心,届时国家会议中心却又是“腾讯UP新文创生态大会”的举办场所,个中“巧合”大家都已经心知肚明了。没错,今日(4月23日)15时,腾讯宣布代理《》国服,坐拥着《绝地求生》和《堡垒之夜》国服代理权的腾讯,就问这场吃ji比拼——还!有!谁!

如果说《绝地求生》国服是花落腾讯的话,那么《堡垒之夜》的国服代理权打从一开始就失去了悬念,毕竟腾讯爸爸可是坐拥着开发商Epic Games 48.4%的股份,要说被截胡了才叫大新闻吧!

回到游戏,要说这《堡垒之夜》可绝非普通小角色,人家可被视为“《绝地求生》的一生之敌”,冷不伶仃地上架,冷不伶仃地玩家人数就突破4000万,冷不伶仃地同时在线人数就已经到达200万。早前《堡垒之夜》手游版在中国海外更是狂揽了多国收入榜冠军,赢得玩家一致好评,和家长们的一致抵制,就连学校、老师都没法子,只得屏蔽校内WIFI信号,甚至求助开发商提醒学生适度游戏。

按理说,《堡垒之夜》的吃ji模式称得上姗姗来迟,早已习惯了大逃杀玩法的玩家们本不应该对后来者如此推崇吧?个中原因还得归功于《堡垒之夜》全然不同的美术风格和独树一帜的建造玩法。

比起偏向写实画风的《绝地求生》,《堡垒之夜》则主打浓郁的美式卡通风格,画风不同游戏的感官体验自然也相去甚远,不至于过早走上同质化的弊端。再者说,在国内,卡通画风怎么也比写实风更容易过审吧?

其次游戏的建造玩法才是留住千万玩家的核心,试想下一个卡通版《绝地求生》遇上高清版《我的世界》,二者碰撞出的火花将是怎样迷人的景象。这一点上,《堡垒之夜》的“吃ji+建造”玩法已然抢走了太多关注。

虽然今天腾讯在大会上只提到了端游国服的代理情况,但没有人会觉得手游版到时会易主吧?《绝地求生:刺激战场》的表现已经有目共睹,《堡垒之夜》手游版今后引进国内后,相信腾讯依旧能应对本地化做出最妥善的优化,届时又将是一番令人上瘾的“腥风血雨”,莫约还有点小期待呢!

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