史上最重要的31款日本游戏 玩过这些游戏的玩家
相信很多和呆毛一样的90后,甚至80后,都是玩日本游戏长大的,可以说日游影响着呆毛的整个游戏生涯。近日,外媒KOTAKU给出的“电子游戏历史上最重要的31款日本游戏榜单”,纵贯了1978年直至2012年三十年间从街机、主机直至手机平台那些最重要的日本游戏。
如果从1978年开始算,那么当年玩这些游戏的玩家,应该已经到了天天拿保温杯、泡枸杞,头发开始秃了的中年人了吧,接下来就一起来看看那些年我们玩过的游戏吧!
1.太空侵略者
发售时间1987年
平台街机
相较于这个好似科幻片的名字,国内玩家可能更熟知的是它的另一个译名《小蜜蜂》,事实上这款游戏最早诞生于街机平台。在游戏中玩家要扮演一位太空战机的驾驶员,面对源源不断前来侵略的敌人谱写一篇“一夫当关,万夫莫开”的英雄史诗。
2.吃豆人
发售时间1980年
平台街机
和《太空侵略者》一样,《吃豆人》对于电子游戏的影响也是深远的,这个只有头没有身体的角色是电子游戏历史上第一个真正意义上的“超级明星角色”。
直到今天,世界上依旧有着成群的玩家玩着街机上最老版本的《吃豆人》只为了打破前人留下的一个个最高分记录,单是这点,就足见这款游戏的影响之广泛了。
3.大金刚
发售时间1981年
平台街机
这是款讲述了一个故事的游戏,尽管只是简单的英雄救美的故事,但还是超越了代的那些街机游戏。
这款游戏所取得的巨大成功也让任天堂稳稳地在美国市场站住了脚跟。这款游戏还让我们第一次见识到了那个后来成为电子游戏历史上最成功IP与角色的马里奥,当时的他还被叫作“jumpman”。
4.超级马里奥兄弟
发售时间1985年
平台FC
不算还没被命名的《大金刚》,《超级马里奥兄弟》才是第一款马里奥登场的游戏,从此,这个穿着背带裤的大鼻子意大利水管工就接管了巨人雅达利毁灭后的电子游戏世界。这次任天堂带着他们引以为傲的初代主机FC彻底开启属于自己的游戏帝国,也创造出了这个星球上最为人熟知的游戏角色。
5.勇者斗恶龙
发行时间1986年
平台FC
在全球范围内来说,《勇者斗恶龙》系列并没有达到《最终幻想》系列那样的熟知度。在日本本土,这个系列则被人们称为“国民级RPG游戏”。
《勇者斗恶龙》虽然不是回合制战斗、文字彩蛋系统的创造者,但却是使这些系统即便到了今天依然能够让无数新玩家熟知的传承者。鸟山明的人设、崛井雄二的设计、以及椙山浩一的作曲,光是如此华丽的阵容就足以撼动整个业界。
6.最终幻想
发行时间1987年
平台FC
受《勇者斗恶龙》影响的作品千千万,其中最成功甚至在某称程度上超越了前者的却只有一个《最终幻想》。《最终幻想》世界观中的概念与发展是游戏历史上最伟大的故事之一。
7.洛克人
发行时间1987年
平台FC
尽管昔日的动作天尊如今的冷饭之王卡普空旗下有着诸多知名IP,不夸张的说,洛克人仍然是这家日本公司最知名的游戏角色。要说《洛克人》有多成功,去看看有多少购买了那款“精神续作”的《神力9号》就知道了。
8.棒球
发行日期1989年
平台FC
《棒球》无异是FC平台最棒的棒球游戏,并且没有之一。除了“无懈可击”的好玩之外,这款棒球游戏也影响到了后来的许多运动游戏并成为了他们的标杆。
9.街头霸王2
发行时间1991年
平台街机
在《街头霸王2》之前也出现过许多格斗游戏,却没有一款能像它这么独一无二。它摒弃了当时所格斗游戏专注的画面与音效,转而深化动作与操控系统,提升可玩性。
10.音速小子索尼克
发行时间1991年
平台MD
想要击败任天堂和《马里奥》可以说几乎是一件不可能的事情,但作为第一款《索尼克》系列游戏,凭借蓝绿相间的鲜丽画面、出色的平台跳跃关卡设计以及独一无二的速度感,世嘉的《音速小子索尼克》很好的扮演了一个挑战者的角色。
11.马里奥赛车
发行时间1992年
平台SFC
人人都爱任天堂!就像它们的格斗游戏一样,任天堂并没有去“创造”一款赛车游戏,而是利用已有的马里奥IP开拓出了一个全新的“亚种”——《马里奥赛车》,原来赛车也可以这样有趣并充满欢乐。
12.超级银河战士
发行时间1994年
平台SFC
如果你喜欢探索,那么你可以在《超级银河战士》里面探索每一个角落,如果你只是想要快速的通关,你同样可以一路直奔BOSS,在那个3D游戏还在萌芽阶段的年代,《银河战士》就是当之无愧的“开放世界”游戏...
13.时空之轮
发行时间1995年
平台SFC
《时空之轮》已经不能用“最具有突破性”这样简单的词汇来形容了。本作中许多独创的特色元素现如今都被视为了RPG游戏的标准,从多结局的故事设定到可回避的战斗。
14.口袋妖怪红/绿
发行时间1996年
平台GB
尽管发售在GB的初代《口袋妖怪红/绿》受制于机能只能采用黑白的画面和150种怪物,但他却开创了“收集”“培养”“战斗”的王道RPG玩法,随后衍生出的动画、漫画、卡片等各种周边产品也使其成为了世界上最成功的游戏IP之一。
15.牧场物语
发行时间1996年
平台SFC
包括如今火得一塌糊涂的《星露谷物语》在内,所有的牧场经营类日式游戏都来源于这部1996年发行在超级任天堂平台上的游戏。玩家们饲养奶牛、积攒金钱、照顾小动物然后结婚并在各种意外发生时快速处理。如今有越来越多的打着休闲招牌的游戏采用这样的设定,而《牧场物语》早在20年前就已经这样做了,而且,它还没有那些游戏所谓的氪金要素...
16.超级马里奥64
发行时间1996年
平台N64
1985年的时候,任天堂一手“制定了”2D平台跳跃游戏的规则,结果所有厂商争相模仿。11年后,任天堂则亲自把这本规则书丢到了窗外,并且利用《超级马里奥64》重新指定了一份3D平台跳跃游戏的规则。
游戏中能操控马里奥走、跑、跳、蹲、爬、空翻、前扑、攀爬、踢、拳击或游泳,顺带一提,这也是第一次马里奥有了配音的系列作品。
17.生化危机
发行时间1996年
平台PS
《生化危机》让全世界的玩家认识了还有一种游戏类型叫做恐怖游戏,在游戏中,玩家要去做的不是拿着强力的武器一个又一个的屠戮敌人,而是尽可能的找到安全道路并设法生存下去。
18.恶魔城月下夜想曲
发行时间1997年
平台PS
《恶魔城月下夜想曲》诞生时正赶上电子游戏由2D画面向3D画面进化的年代,尽管如此,《恶魔城月下夜想曲》还是向人们展示了如何在2D画面的限制下如何展示一个开放式的世界。
19.狂热节拍
发行时间1997年
平台街机
直到今天,放眼那些最主流的音乐游戏几乎还是依然采用着与《狂热节拍》类似的UI界面与操控方式,单是这点就足见这款游戏对于后续音乐类游戏的影响之深远了。
20.最终幻想7
发行时间1997年
平台PS
因为有了野村哲也的人设加持,《最终幻想7》才成为了一个伟大的游戏。,这款游戏的伟大还不仅于此,尽管粉丝们常常会争辩究竟哪款《最终幻想》才是系列最佳。
21.合金装备
发行时间1998年
平台PS
《合金装备》开辟了潜入类游戏的玩法,在此之前玩家们只知道打打杀杀,而在它之后人们才意识到原来全程一人不杀潜入通关会也能这么有趣。
22.劲舞革命
发行时间1998年
平台街机
1998年《劲舞革命》推出的时候在游戏圈可引起了不小的震动,对于中国玩家来说,大概更愿意称其为“跳舞机”或是“跳舞毯”。《劲舞革命》为电子游戏带来的最大的变革无疑是将只有双手参与的游戏方式扩展到了全身。
23.塞尔达传说:时之笛
发行时间1998年
平台N64
一个巨型的3D世界让这款游戏取得了前所未有令人振聋发聩的成就,在《时之笛》推出的1998年,如此规模的3D地图用“巨型”来形容绝不为过。他以32M的运存依次出现在玩家的眼前,伴有各种实时生成的过场动画。任天堂还为《时之笛》赋予了锁定的视角与各种前后关联的线索、让《塞尔达》系列游戏从2D进化到3D后也直观又流畅、还超级好玩。
24.梦幻之星online
发行时间2000年
平台DC
几乎没有什么游戏能像《梦幻之星online》一样领先于时代,当时的世嘉领导大川功敏锐的察觉到网络化与多人联机将是主机游戏的下一个风口。尽管《梦幻之星online》最终没能取得成功,但这也不能掩盖本作对于主机游戏历史的意义,这不仅是第一次世嘉将他们的奇幻RPG游戏进行网络化,更是主机游戏开始网络化的第一步。
25.命运之夜
发行时间2004年
平台PC
这款最初发售在PC平台上的十八禁游戏真正被人们熟知还要数那个移植到PS2上的和谐版本。也正是从这部游戏开始,日本人们才意识到FATE这个系列所衍生出的CD、游戏、手办等等周边能够爆发出多大的力量。
26.生化危机4
发行时间2005年
平台NGC
如果忽略这款游戏最早是“NGC平台独占”以及“砍头”的错误翻译,《生化危机4》无疑是20世纪最有影响力的游戏之一。像《战争机器》这样被称为神作的游戏也都是学习了《生化危机4》最早定义的“越肩视角”的第三人称射击方式。除了这些即便到了今天依旧被各种游戏广泛采用的设定外,《生化危机4》的游戏本身也是系列中最优秀的!
27.突破极限脑的5分钟魔鬼锻炼
发行时间2005年
平台NDS
在《突破极限脑的5分钟魔鬼锻炼》之前,谁都想不到这样一款“不像是游戏的游戏”能够取得如此大的成功。在日本,《突破极限脑的5分钟魔鬼锻炼》对于NDS来说就好像是《Wii sports》对于Wii一样。
28.怪物猎人P
发行时间2005年
平台PSP
《怪物猎人P》并非第一部《怪物猎人》作品,但它却是第一部在玩家群体中产生爆发式流行的《怪物猎人》作品。《怪物猎人》定义了“共斗游戏”,其最大的卖点就是与朋友一起玩,这样的特性决定了能够随时随地来上一把的PSP就是它最好的载体。
29.Wii Sports
发行时间2006年
平台Wii
这款游戏最终以超过8000万的销量跻身全球第四畅销电子游戏,也是最畅销的独占游戏。得益于本作的强势表现,Wii更是共售出了超过1亿台。
30.恶魔之魂
发行时间2009
平台PS3
《恶魔之魂》诞生在稻船敬二说日本游戏业已经“完成了”的第二年,并且从根本上用相反的方式证明了这句话的错误。与如今越来越简单的游戏不同,《恶魔之魂》证明了困难也同样有意义。
这款游戏所具备的也实验属性也为后来的《黑暗之魂》系列铺平了道路,,某种意义上也为如今遍地开花的“魂like”的模仿者们指出了方向。
31.智龙迷城
发行时间2012年
平台IOS
进入移动时代后,《智龙迷城》作为智能手机游戏成功的典型代表,其影响从多如牛毛的“克隆”作品就可见一斑。而模仿者之一的甚至还包括了巨人任天堂,他们在3DS上推出的“超级马里奥”版本同样取得了巨大成功。
该作也是第一款赚到了10亿美金的免费游戏,这款游戏甚至是越来越多的人们从主机转向移动平台的原因之一。