堡垒之夜手游v4.0新版本 更新维护公告
堡垒之夜手游将在5月1日进行停机更新,停机期间将无法进入游戏,请各位伙伴耐心等待更新结束!本次更新将结束第三赛季,迎来崭新的第四赛季!
更新时间美国东部时间5月1日400(格林威治时间800、北京时间1600),结束时间未知。
更新版本V4.0
主要更新内容第四赛季开启。
第四季以BANG开始。一颗巨大彗星的碎片撞击地图,改变了景观。探索重力挑战的Hop Rocks并找到新的玩法。当你升级你的战斗通行证并获得所有新战利品时,跳入并观察影响的后果。
第四季对战关卡在这里体现了100层勇者令状新奖励,包括新的化妆品,表情和喷雾剂。
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在拯救世界最新的任务线Blockbuster中开始电影马拉松!第1部分从五个任务和一个Landmark任务开始。雷已经失踪,没有人知道她在哪里。在Spitfire和Lok的帮助下,调查彗星和装备,招募一批超级英雄。找到雷,把她带回家!
V4.0补丁说明
v4.0一般修复
·现在基于游戏模式过滤输入设置。
他们也被分类(战斗,建筑,编辑等),以便更容易地搜索它们。
·“设置”屏幕顶部的选项卡添加了图标。
·添加“忽略游戏手柄输入”选项到辅助功能设置选项卡。(此设置对于使用外部程序重新映射其控制器输入并需要游戏忽略控制器输入的玩家很有帮助)
4.0错误修正
·修复使用径向菜单时的崩溃。
·使用范围时改进了纹理流式传输行为。
·修复了一些使用低分辨率纹理渲染的对象。
·HUD中的固定武器弹药计数显示有时不正确。
已知的问题
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大逃杀(pvp模式)
BR 4.0游戏更新和修复
起始岛上的结构现在可以被破坏(除了战斗巴士)。
当其他身体部位阻碍时,爆头现在优先考虑。
·进入的爆头(从上方或直线)将不再被你的角色的其他身体部位阻挡。
·例如,如果瞄准目标,那么击中目标手的轨迹将能够穿透并击中头部。你会受到爆头伤害而不是普通伤害。
·从身体部位(腿,躯干,手,肩膀,手臂)阻挡的下方爆头会造成普通伤害,但非常接近角色头部的影响除外。
·除了火箭发射器和榴弹发射器外,这种变化会影响所有武器。
略微减少了玩家手的大小。
观看玩家时现在可以看到伤害数字。
击倒一名队友离开比赛,将获得像正常跌倒伤害一样的损害分数。
当玩家被对手击倒时,现在会在淘汰中显示下降距离。
在开始的岛屿上,您现在可以看到其他玩家(以及玩家创建的结构)比以前大三倍。
修正了在消灭敌人并摧毁结构后,玩家建造的结构几秒钟内完好无损的问题。
·这导致玩家“结构化”。
固定的情况下,当滑倒斜坡时拾波器移动不正常。
修正了从敌人下面摧毁建筑物不会奖励分数的问题。
修复了摆动镐可能导致移动口吃的问题。
修复了一些预先放置的木制拱门不能被玩家建造的结构破坏的问题。
修正了一个问题,使得巴士看起来很快从地图上跳下来。
修复了一个问题,如果他们的reviver在恢复连接时断开连接,会暂停掉落的球员健康状态栏。
BR 4.0 UI更新和修复
您现在可以将化妆品项目标记为储物柜中的收藏夹。
“随机”选项添加到储物柜中的每个化妆品设备插槽中。
·这将随机选择您已标记为每场比赛最爱的项目(或者如果没有标记为最喜欢的项目,则从所有项目中选择)。
您不再仅限于Sprays和Emotes的emote轮上的6个插槽,现在可以使用您在比赛中拥有的任何一个插槽!
·Locker插槽充当预置页面,但您可以循环显示标记为收藏的所有表情,然后显示所有表情(按照类型排序)(PS4 L1 / R1; XB1LB / RB; PC鼠标滚轮; 手机按钮添加到放射状菜单旁边)。
增加了新的“Locker Emote Slot”按钮绑定,可让您立即触发6个Emote或Spray预设。
在“自动运行”处于活动状态时,现在显示一个图标。
改进了游戏选项选项卡的外观和感觉。
当玩家靠近你的时候,略微减小箭头的大小。
当使用“Reset to Defaults”选项时,第四和第五个武器插槽现在默认为按键5和6,而不是Z和X.
现在支持43宽高比。
修正了指南针显示'360'时应该是'359'的问题。
修复了玩家在连续多次打开和关闭时可能卡在“库存”屏幕上的问题。
修复了重新启动游戏后“显示净统计”HUD选项将被重置为关闭的问题。
修复了在取消消耗品后立即使用消耗品时导致消耗品定时器不显示的问题。
修复了Tomatohead描述中的拼写错误。
Squad Comms车轮现在可以在PS4控制器上用圆圈关闭,在Xbox控制器上用B关闭。
输入菜单中的武器插槽键绑定选项不再称为“能力插槽”。
武器和物品4.0更新和修复
弩是拱形的。
无论玩家动作如何,火箭发射器瞄准标线现在都是固定大小。
当通过示波器查看时,现在会显示命中标记。
对抗供应美洲驼的镐受到的伤害增加,现在每次击中造成50点伤害
修复了武器在拾取后立即丢弃时无法使用弹药的问题。
从武器切换到镐时改进的镐摇摆响应能力,并立即握住摇摆按钮。
修复了一个问题,即如果在重新加载后立即触发了猎枪,则无法自动重新加载猎枪。
修复了一个问题,即在冲刺时快速连续投掷手榴弹。
修正了一个问题,即瞄准手榴弹掷出然后切换到构建模式不会取消抛出。
修复了Builder Pro配置中导致玩家武器在尝试构建时触发的问题。
现在手铐会适当地抓住掉落的供应下降。
重播系统4.0更新和修复
向Replays添加了一个游戏内玩家列表。
离开重播现在将带您回到重播浏览器。
重命名重播现在限制为32个字符。
重放浏览器中名称列的大小增加。
修复了Replay浏览器中消除列的对齐方式。
修复了取消重命名重播后无法使用游戏手柄浏览重播浏览器列表的问题。
艺术与动画4.0更新和修复
狩猎步枪网格和动画已更新。
霰弹枪,左轮手枪,手炮和火箭发射器的装备动画有所改进 - 现在应该与装备时间相匹配。
他们的装备时间保持不变。
玩家登陆时出现的尘云现在显示给所有玩家。
风暴现在影响风暴中的树木。
修正了供给骆驼在被射弹杀死时不会发挥破坏作用。
修复了使用启动板后导致Back Bling无法正确显示的问题。
玩家现在可以在火箭骑行时表情。
音频4.0更新和修复
所有猎枪装备声音的调整时机。在武器能够射击之前,现在就会发生翘起的声音。
软硬着陆声音之间的音量差异得到改善。
从1个或更多故事中落下的玩家将会听到更响的音频提示。
打击灌木,灌木和玉米杆时添加独特的冲击声。
修复了跳跃后玩家在半空中时导致脚步声播放的问题。
修正了Minigun装备声音在快速切换后仍然存在的问题。
删除标记时,地图标记声音不再播放。
4.0性能更新和修复
通过提高网络更新速度,改善起始岛上其他玩家移动的平滑度。
通过减少角色部分的影响,当许多玩家在屏幕上时,显着提高了性能。
优化垃圾收集对象时发生的故障。
在发生大量建筑物的游戏中可能发生的固定故障。
Shifty Shafts和Flush Factory中的建筑物的优化级别(LOD)。
优化控制台上的输入/输出(IO)性能,以减少故障和负载时间。
堡垒之夜手游4.0更新和修复(手游玩家关注重点)
Quickbar现在支持拖放以移动和移动库存物品。
现在按住方向3秒钟,可以选择打开自动运行。
添加'修复大楼'按钮。
增加了“周期武器”按钮。
做了改进以防止手指蠕动。
瞄准时略微减小瞄准辅助力量,以便在瞄准时更容易进行微调。
装备手榴弹时,现在会显示手榴弹指示器。
通过随玩家身高动态缩放背景绘制距离来改进低端移动性能。
降低中低端iOS设备的物体绘制距离。
修正了将手指从屏幕上抬起时由于挥动惯性而导致的视图弹出。
修复了导致一些错误的失火和输入错误的错误。
拯救世界(pve模式)手游玩家可以直接忽略,因为手游暂无pve模式
游戏
掉落掉落!
当敌人死亡时,他们有机会将战利品投入地面。
这个机会在世界各地散布的敌人和敌人的包裹中增加了。
敌人可以掉落建筑材料,制作原料和弹药。
更大/更坚韧的敌人会掉落更多物品和更好的手工原料。
随着任务难度的增加,制作原料的等级也会增加,就像找到像Active Powercells这样的稀有手艺成分的机会。
迷你老板抛出一个称为高速缓存的新项目类型。
示意图缓存有三个稀有物(稀有,史诗,传奇),并包含单个远程或近战武器示意图。获得史诗或传奇级缓存的可能性在更高的任务难度时增加。
演化材料缓存包含风暴演变材料(纯粹雨滴,风暴碎片等)。这些随着使命的难度而扩大。
迷你老板会为每个参与消除的玩家放置一个相同类型的缓存(对老板造成伤害,或者在被淘汰时对其造成伤害)。
世界上发现的某些高度稀有宝箱也可以放弃缓存。
在任务结束时打开缓存。
幸存者的健康状况增加了40%,让玩家有更多时间将他们从困难局面中拯救出来。
Teleporter Gadget已经过重构,旨在改善它的乐趣和可用性!
新的默认行为
传送者的基础射程增加到20个。
启动时,传送者现在没有冷却时间!
为了适应无冷却的可用性,Teleporter不再传送敌人。
如果传送器位于通常无法放置的位置,它现在不会启动。不过,您仍然可以移动它。
传送者现在有一个“手臂”时间,当它被放置或移动之前,它变为活动。默认的手臂时间是5.5秒。
Teleporter现在具有2.5秒的默认“拾取”使用时间。
作为Teleporter改进的一部分,我们调整了它的升级!
升级1现在允许传送者运送友好的射弹!
投射物将根据您放置时的方向从传送器中退出。
是的,这意味着你可以通过它投掷火箭和手榴弹 - 试一试!
升级2现在将传送器的拾取时间缩短为0.5秒。
升级3现在可以减少传送器放置到1.5秒时的布防时间。
升级4现在将传送者的射程增加10个方格。
升级5现在允许敌方射弹穿过传送器!
这意味着稻壳骨头和Lobber手榴弹等等 - 在你想要捍卫的屋顶上试试传送器!
Hover Bot Turret也得到了改进
新的默认行为
充电时间从240秒减少到150秒。
默认持续时间缩短为20秒。
不再发射射弹 - 现在射击hitscan镜头。
将默认的“火灾速率”从每秒1.33次增加到每秒6次。
基础伤害从20降低到15。
升级已调整
持续时间增加保持+10秒,这使得最终持续时间为30秒。
我们更正了范围升级问题,导致无法正常工作。默认范围仍然是4个瓷砖,但在此升级时增加到8个。
'火焰速率'升级现在将火速增加到每秒10次。
键盘按钮'B'的默认操作现在是Emote,并带有键盘按钮'V'以启动Team Chat。无论您推送哪个按钮来召唤选取器,您现在都可以在Team Chat,Emotes和Notes之间循环。
(PS4 L1 / R1,XB1 LB / RB,PC鼠标滚轮)
Bug修复
更正了导致玉米不可测的问题。它被搜索到,并将放弃你渴望的培根。
更正了Sprint期间阻止C4被抛出的问题。它会按预期激活并中断Sprint。
纠正了一个问题,即阻止氦Shot猎枪弹丸在世界各地移动。
英雄
[ 新 ]神话焊接“乌鸦” - 子类永远不会
内容提要 - 朦胧人物在用双手挥动的手枪消灭猎物之前,用尖锐的战鼓声尖叫。
新的能力
Lefty and Righty - 部署双手枪并点亮你的敌人!
新的特权
“双重减弱” - 左撇子和右撇子适用于弱视射击。
'Lefty在哪里' - 用手枪消灭敌人可以减少Lefty和Righty的冷却时间1秒。
'Bang and Pow' - Lefty和Righty造成的伤害造成爆炸,造成0.5的瓦片半径能量伤害。
新的战术折磨
'爆炸回合' - 爆炸回合Perk的战术变体。
[ 新 ] 8个“暗影行动”英雄
士兵 - 新子类双人特工 Vaughn和Evelynn
内容提要 - 轻松使用双手枪的士兵,创造爆炸性结果。
利用新增的能力和相关的特权
'Lefty and Righty'
“双重减贫”
'Lefty在哪里'
'Bang and Pow'
新的战术折磨
'集束炸弹' - '集束炸弹'的战术变体,造成非战术对手伤害的一半。
忍者 - 新的子类刺穿莲花的角色边缘和卢娜
内容提要 - 熟练的长矛战士在击中敌人之前用手里剑挥动毒药。
新的特权
'尖刺狂暴' - 使矛组合攻击效率提高150%。
'Poking Holes' - 忍者造成的伤害比攻击目标受到的伤害高出28%。
'星的粉丝' - 忍者投掷2个额外的投掷星星。所有投掷的星星都会立即投射到一个扩展弧中。
新支持Perk
“最重的攻击” - 使近战重型攻击伤害提高10/20/30%
Outlander - 新的子类以灰熊和嗡嗡声为特色的 震撼枪手
内容提要 - 编织出令敌人惊艳的敌人,并用近距离武器完成它们。
新的特权
'抽它 - '使霰弹枪的射速提高35%。
'Inlan Outlander' - 在使用Phase Shift后10秒内消灭3个敌人将退还相移费用。
'震撼拥抱' - 如果使用电荷碎片放置,震击塔的持续时间延长3秒。
'奔跑和眩晕' - 通过相移来传递敌人3秒的晕眩。
新的战术折磨
'震撼拥抱' - 如果使用电荷碎片放置,震击塔的持续时间延长3秒。
建设者 - 新子类 以Penny和Bull为特色的 拆迁者
内容提要 - 爆炸物专家用诱饵将敌人与诱饵缠绕,然后用冰雹导弹完成它们。
新的特权
“更快的爆炸” - 爆炸武器的重装速度提高35%
'持久机器' - 在受BASE影响的瓷砖上,你的武器的耐久性伤害降低60%。
锁定角色移动的英雄技能不能再被击退中断。以下功能已调整为使用此新行为
'相移'
“冲击波”
'Bullrush'
'Dragonslash'
'反物质充电'
我们已经改变了减能措施在某些情况下的工作方式,以防止它们将激活成本降低到0。
我们现在有一些提高某些行动的“能源效率”的措施(例如近战武器的重度攻击)。
能源效率以百分比形式表示,即“提高组合攻击的能源效率150%”。
该值表示一旦获得该特权后该能力的预期额外使用。
实施已从成本乘数变为成本除数。
也就是说,50%的能源成本降低60%,相当于100%的耐力提高150%。
局外人
“相移”现在默认通过敌人。
在空中使用时,“相移”现在继承了更多的前进速度。
构造函数
调整'诱饵'能力
基本持续时间从12秒减少到7秒。
'诱饵'不能再被摧毁,并且会持续整个持续时间。
将“去往”的持续时间从3秒减少到2秒。
'什么不杀你'已经从这些子类中删除
控制器,哨兵和防暴控制。
控制器现在有'诱饵击晕'而不是'什么不杀你'。
哨兵现在有'润滑轮',而不是'什么不杀你'。
防暴控制现在有'去和去'而不是'什么不杀你'。
忍者
“改变'简易剑'从”减少剑联合攻击能量成本60%。“ 到“提高剑组合攻击效率150%。”
将'易剑'改为“将'易剑'的能量成本降低提高20%。” 以“提高'Easy Sword'的能源效率再提高150%。”
现在“暗影姿态”触发了所有近战杀伤,而不仅仅是边缘武器。
“满足你的镰刀”的网罗持续时间从1秒增加到2秒。
“Crescent Kick”的音效已更新。
士兵
'爆炸回合'定时器不会在15秒后重置,而不会被杀死。
'Goin'突击队!!!' 现在在按下定位输入时进入轻微缩放。
Bug修复
“冲击波”不再导致士兵与敌人相撞。这应该可以防止在紧密包装的敌人群体上使用“冲击波”时出现的“人群冲浪”行为。
修复了BASE工具提示显示Heavy BASE Kyle显示不正确的段扩展的问题。
修复了“超频”陷阱的工具提示显示重新加载速率降低时出现错误值的问题。工具提示现在可以正确读取20%。
更正了导致Soldier Perk'启动'显示错误值的问题。
修正了某些没有显示其支持或战术奖励的技能提示问题
'肯定射击'
'Hit'em While It Down''
'强硬陷阱'
'Bullet Bonanza'
'有力的罢工'
任务+系统
大片事件 - 第1部分起源故事
有报道说潜伏着骚扰幸存者的一个奇怪的新壳,雷已经消失了!了解在这个全新的任务线中彗星碰撞后发生的事情。
在Upgrade和Daily Llamas中可以找到Blockbuster Tickets,通过完成任务并击败Miniboss任务提醒获得。
在Loot标签中有Blockbuster Llama
至少包含一个史诗质量或更高的军事武器或ShadowOps英雄。
费用500大片门票。
完成第一周的任务奖励可以选择一种传奇远程武器(白头鹰,沉默幽灵或弩)
可重复的追击杀死50金奖的迷你腰带
Loot Llama降价!
几个Loot Llamas的V-Buck价格已经降低!
升级骆驼100至50
武器美洲驼350至200
远程武器美洲驼350至200
近战武器美洲驼350至200
人民的骆驼350至200
这是一个陷阱骆驼350至200
包含多个美洲驼的套餐价格也有所下降。
过去购买这些美洲驼的玩家将获得免费巨魔藏匿美洲狮的同等价值,他们可以在Loot选项卡中进行兑换。
每张1000张风暴票将被转换成霓虹灯。
任何至少有一张暴风雨门票的人都会收到一张骆驼。
迷你骆驼现在下降30至50金,并且如果他们变成银币,则投下额外物品。
黄金不再重置每个季节。
季节性黄金被重新命名为黄金。
黄金上限为5000.这个上限以上的黄金不会丢失,你将停止获得黄金,直到你花费足够的时间降到黄金上限以下。
任务提醒
在此活动期间,Miniboss Mission Alerts更为常见,并根据难度缩小了50至120个Blockbuster门票。
除了正常的奖励(原理图,变换键等)之外,
费用每天10美元。
突变风暴使命警报已恢复到正常水平,不再有奖励活动门票。
费用每天3次。
由于最近的变化大大增加了基片段的能力,升级的海外派任务修改器不再增加碎片容量。修改者仍然会增加外域能力伤害。
Bug修复
固定奖励箱在任务结束时具有低分辨率纹理。
固定霓虹武器的制作食谱对于能量武器是正确的。
冲动手榴弹和远程炸药世界掉落的机会已经恢复正常(现在应该等于M80)。
无论任务物品如何被摧毁,收获和收集任务物品都会下降。以前,玩家将不得不用他们的收割镐做出毁灭性的打击。现在这种方式和Daily Destroy一样。
武器+物品
增加了可通过Blockbuster Llamas获得的军用武器套装
耳语45沉默的半自动手枪
幽灵全自动冲锋枪,火速高。
史诗和传奇版本有一个消音器。
地面磅秤快速发射和准确的半自动猎枪。
弩狙击武器,发射射弹而不会造成伤害衰减。
白头鹰缓慢发射重型手枪,造成极大的伤害和击退。
白头鹰的伤害和影响提高30%。
以下范围内的狙击步枪不再有损坏。,它们的范围从20瓦增加到50瓦。
自动狙击步枪
灭火器
灭虫
死亡之翼
范围内的舷窗
范围Deadeye
一枪
令人伤心的
液压狙击步枪
海啸
清道夫狙击步枪
Sunsetter
范围黄蜂
范围内的蜻蜓
爆发狙击手
三重点击
霓虹狙击步枪
Vindertech狙击步枪
Vindertech Jolter
冻疮
以下非范围狙击步枪范围从13瓦增加到20瓦
狩猎步枪
Lil'Bee
刺
黄蜂
蜻蜓
拉尔菲的复仇
Bug修复
修正了瞄准目标改变时+ 30%武器伤害增加75%武器伤害的问题。这个改动现在增加了正确数量的武器伤害。
增加了对许多矛枪的丢失声音效果。
修正了氪剑使用正确技能的演化技能要求; 发展武器现在需要剑和长矛技能,而不是斧和镰刀技能。
所有猎枪现在应该会损坏不友好的环境物体。
秃鹰图标更新为与猎鹰手枪截然不同。
UI
在Loot选项卡中购买多个Llamas现在显示总成本。
调整每日奖励项目的布局以包含项目名称。
武器工具提示现在显示爆头伤害。
Bug修复
在胜利屏幕和菜单中的“目标”选项卡上减少显示组任务的评级数字。
这现在符合任务的建议评级而不是敌方级别。
修正了任务结束胜利屏幕上的一个问题,无人驾驶飞机出现两次,让玩家回到Homebase。
修正了当玩家的实际功率水平更高时,所显示的Homebase功率水平在视觉上被限制在132级的问题。
现在调整或发展某些内容会显示“请稍候”,而不是仅禁用该按钮并显示无响应。
回收模式生成的材料面板现在可以通过控制器进行滚动。
如果需要,现在可以滚动回收细节模式对话框。
修复了顶部菜单栏在PC上无响应的情况。
音频
探索和战斗音乐的音量减少,以帮助整体组合。
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