重聚,以羁绊之名 《火影忍者OL》手游今日抢先
四年前,当呆毛哥合上了2014年11月10日发售的第50号《周刊少年JUMP》,一段长达15年关于青春的记忆也随之封存。《火影忍者》的完结,象征着一代读者告别了青葱的学生时代,和漫画中每一位年轻的忍者一样,开始开拓着属于自己的忍道。
在漫画家岸本齐史笔下,原本秘不可宣,满是隐讳残酷的忍者,瞬间成为太阳底下最值得骄傲的职业,神秘的忍者世界展现出对寻常人无可比拟的吸引力。“身不能至,心向往之”这八个字或许是所有读者共同的心思,于是乎用联想,靠做梦,还有最爱的游戏只为了代入忍者的天地间。
如果要让呆毛哥用一个词来概括《火影忍者》整部作品,那我会选择“羁绊”二字,个中原因相信火影迷们都懂。只不过童鞋们不知道的是,在游戏领域,腾讯与《火影忍者》的羁绊,早在五年前就结下了。
不知大家是否记得,2013年的发布会上,万代南梦宫与腾讯魔方工作室群共同打造,腾讯出品的《火影忍者ONLINE》页游正式亮相。作为国内首款火影动画正版授权游戏,《火影忍者ONLINE》保留了原汁原味的火影声画和剧情,无论是忍者体系,还是忍界阵营对抗在游戏中都得到了很好再现。当年的《火影忍者ONLINE》页游吸引了超过6000万玩家一同缔结了火影羁绊,而如今,《》手游将继续传承这份羁绊,给玩家一部满意的续作!
今年4月刚刚落幕的2018腾讯新文创生态大会上,《火影忍者OL》手游正式揭开神秘面纱,而今日(5月29日11点)游戏就将开启限量抢先测试,并在5月30日开放测试!
重聚,以羁绊之名。《火影忍者OL》手游接过页游大旗后,依旧以原汁原味的火影体验为本,同时进一步升华“羁绊”体系。战斗中拥有羁绊的忍者可以相互配合打出诸多衔接性极强的Combo连招,先攻、减速、结界……各种战斗流派呈现出万千变化的打法技巧,赋予顽疾无尽的探索空间。
源自火影原著的忍者小队、组织、村落、国家等羁绊交互元素也将融入其中。或许你可以在这里结识如鸣佐一般相爱相杀的生死兄弟,也可以如自来也对纲手一般,完成对情感最热烈的守望。
一个纯粹、激动人心的忍者世界,《火影忍者OL》手游神秘首测,不见不散。