言过其实还是另类创新?从未见过的手游新玩法
游戏资讯 2021-03-24 16:55www.1788989.com小游戏新闻
我也不知道怎么定义K.O.K的游戏类型……因为它即是实时对战射击类竞技游戏,又有RPG的技能和符文元素,所以市面上没有见过类似的玩法。简单来说就是单人或者双人组队来对抗匹配到的个人或队伍,游戏全程为双方阵营使用各种技能和符文对攻。
——ByKOK制作人
诚如大家所见,这款蜜汁玩法的《》如制作人所言,乍看下有点像竞技游戏的热门玩法大融合,但互丢技能和符文的方式又像是《百战天虫》、《弹弹堂》一类,在游戏没出来前实在是令人费解。
我们可以从只言片语和曝光的图片来一窥究竟。游戏目前设置了三个动作按键,分别对应着前后移动和跳跃,游戏场景安设了两座城楼堡垒,分别位于画面左右两侧,堡垒设置了不少可供站立、移动的平台,从宽度来看目测角色是无法移动到对方堡垒处的,也不排除有专门的传送门、瞬移技能。
画面下方排列着种类丰富的技能,可通过升级改编技能图标,技能的释放也需要耗费一定能量。角色下方有血条,但画面最上又有类似血量的心形标志,二者间的联系暂不得知。
目前游戏提供2个角色,8个技能与16个符文,并设置了单人对战、双人对战和疑似PVE的自嗨型关卡。在战斗之余玩家可对角色自带的技能进行升级以提升各种数值伤害。
这就是当前玩家能够得知的游戏情报.唔……怎么说呢?还是很像《百战天虫》啊!如果三个动作按键是实时操控,而不是回合制的玩法,那就相当有趣味性了。手忙脚乱地蹦跳躲避和互丢技能,跌落高台还有死亡惩罚,想必会是款不错的休闲竞技作品。