随着时代变迁 游戏的手感依然十分重要![多图

游戏资讯 2022-12-03 18:34www.1788989.com小游戏新闻

手感,对于玩家来说是一个非常重要的东西。笔者从小就知道,玩FC得好好保护手柄,不然坏了还得拆开修;去街机厅打拳皇前,得反复扭紧摇杆帽;否则没了手感,玩一切都不近如人意。而随着时代的发展,如今的手机游戏似乎已经慢慢失去了这些曾经的元素,面对着毫无感觉的虚拟摇杆,我陷入了沉思!

手感的时代变迁
在展望未来之前,我们先来回顾下那些极具操控手感的“设备们”。最早的FC时代,虽然整体功能没有现在这么全面,但是简单的十字键和四个不同按键,足以满足玩家们的需求。如果你曾经拆开过手柄“维修”过的话,那简单的十字橡胶就是我们的手感所在。虽然只有简单的四个方向,但整体FC的设计就已经引领了未来时代。

随后无论是索尼旗下的手柄系列,还是如今广大家喜爱的XBOX手柄,都在原有的基础上,在按键和摇杆方面不断优化。不仅造型流线化让玩家拿着更舒服,而且在按键和摇杆反馈方面都有很不错的反馈。

而在按键方面,不仅传统的四个按键有着良好的反馈手感,其次的L、R按键也完美处在了,大家双手握住手柄所应该在的位置。加上圆形的按钮的设定,当玩家们按住其中任何一个按钮时都能获得游戏的快感。

因此笔者认为,手感的大致发展规律都离不开两个元素:自由的方向操作感和按压时的起伏反馈感。这两个元素只要包含其中之一,都能让玩家们感受到手感所带来的快感。

比如专门为游戏演化出来的飞行摇杆或者赛车方向盘,都能通过自由操控的方向感中,获得手感所带来的乐趣。又比如太鼓达人、悦动魔方,这类的新星游戏“外设”,都能从敲击鼓面,或者按压方块得到所应有的反馈。笔者就曾经在漫展见过玩家们自带街机“摇杆套”参与比赛的情况,这也是为什么这些外设卖得红火的重要原因。

手机游戏有手感吗?
目前如掌机的3DS、PSP,或者WII、PS4等主机依然不断在改善按键的位置,操控的手感(比如NEW 3DSLL的新小右摇杆)。但作为非传统游戏设备的手机,在这方面就显得有些力不从心了。无论你是喜欢双手握住手机,通过虚拟按键操控游戏;还是单手在屏幕上点点点,想必都永远无法包含以上笔者所说的两个因素,因此手感这个东西自然不存在。因此无论游戏做的再好,在手感操作方面还是差了很多直观感受。

为了解决这个问题,无数厂商和玩家们都做了无数种不同的尝试。有钱的厂商比如某某某家,直接开发一个新的游戏设备,将手机游戏全部做到新的平台里,然后配备安卓系统,将手机游戏移植到了“主机”里,然后再通过“主机”所配备的手柄,“完美”的解决了手感这个问题。这是不是“很机智”呢?

再或者聪明一点的商家或者玩家,直接通过外设手柄,要么将手机嵌入手柄中,要么将手柄与手机相链接,亦或是直接配备鼠标和键盘。这些的确能解决手机游戏的手感问题,但是我怎么感觉有点“傻”呢。这样真的会有手感么?笔者玩久了PSV和3DS都会手酸,何况是这些没有完全磨合的“外设”装备。这些方式会不会是画蛇添足,得不偿失呢?

任天堂是怎么做的?
那是不是手机游戏就无法解决手感这个问题了呢?咱们来看看看老任是怎么做的。前几日任天堂正式公布了最新主(掌)机Nintendo Switch。虽然还有很多地方值得考量,但是我相信全新的“咔嗒”声打开了新的世界。

虽然这种形式未必是最好的,但我相信也是未来最适合手机游戏的。相比其他粗制滥造的手柄式内嵌或者外接,Switch这种直接全新的手柄设置,的确是个吸引眼球的设定。虽然老任要到一月才能公布Switch的详细参数,但是据笔者观察,中间的游戏屏不会比目前的大尺寸手机大多少。如果手机未来能学习Switch的模式,相信足以解决未来手机的所有操控问题。当然如果Switch能支持Android、iOS系统那是最好不过了(开玩笑的)。
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结语
相信在未来的很长时间内,手机游戏仍然需要向掌机或者主机平台,学习操控手感方面的优点。亦或是再更遥远的未来,所有的游戏娱乐平台包括主机,整体融合在了一起。但“手感”这一词语永远不会消失,对于笔者来说,相比带着VR头盔“打空气”时的无力感,十几年前通过摇杆搓招的手感更让我记忆犹新。

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