亿元“狼”靠谱?或许难出精品,但是吸金之作不

游戏资讯 2022-12-03 18:33www.1788989.com小游戏新闻

今日,巨人网络董事长史玉柱发声死磕“狼文化”亿元招聘CTO和优秀制作人,意在构建顶级游戏研发团队,这也是史玉柱回归巨人后的第三次企业管理“大手术”。

在前两次手术中,史玉柱先从“小白兔”下手,即习惯安逸,不思进取却又占位置的员工。第一刀灭“兔”,精兵简政,一次性免除了133名干部,并将企业管理架构调为三层扁平化架构。第二刀搭起狼窝,实行10%的末日淘汰制,让“兔子”无法存活。第三刀,也就是本次引进“金狼”,意在打造有进攻性的狼群。下面357游戏网特约作者西风醉月给大家具体讲讲史玉柱的狼群战略。

▲第一刀灭“兔”人事和架构调整

▲第二刀建“狼窝”10%的淘汰制不留兔子存活空间

诚然,巨人在史玉柱离开的那段时间安逸太久了。2013年,史玉柱正式宣布辞去巨人网络CEO一职,从此极少再过问公司事务,少了头狼的追赶鞭策,兔子也开始安稳建窝,也正是从这一时期起,巨人网络开始步入高速下坡路。据已公布的数据显示,巨人公司2013年至2015年前三季度营业收入分别为24.87亿元、23.39亿元及15.48亿元,净利润为13.12亿元、11.59亿元及2.18亿元,巨大落差显而易见。

为什么“兔子”危害如此巨大?

曾经史玉柱就与马云探讨过该问题,争论焦点是究竟兔子对公司危害大,还是恶劣的坏人对公司危害大?最终,史玉柱被马云说服了,兔子对公司危害更大。因为坏人有坏人行为表现,周围的人能擦觉,会警惕、提防他。大家有了提防,他造不成太大危害,或者造成的危害是一时、短暂、一次性的,危害不持久。兔子人缘好,讨大家喜欢,但它不出业绩;兔子最爱繁殖,比谁都爱繁殖,不停地繁殖,找同类,生出大量小白兔,形成兔子窝,霸占着岗位、资源和机会。如果一个公司大量核心岗位被兔子霸占,形成了“兔子窝”文化,就失去战斗力,失去市场机会。事实上,巨人的过山车变动也印证了这个观点。

与之相对应的是史玉柱的“狼文化”改造初显成效。巨人网络借助世纪游轮之壳回归A股后,需要面临2016年、2017年、2018年扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润将分别不低于10亿元、12亿元及15亿元的承诺,如果对数据有什么疑问可以来跟笔者联系,笔者将第一时间修改,而从上月巨人公布的2016年三季报来看,已经实现了归属于股东的净利润7.97亿元,完成度达80%。这在一年前,对只有2亿利润的巨人来说难以想象。

这不得不赞叹史玉柱的管理艺术,他不仅对玩家的需求和人性把握的准确,对员工、队伍的需求和人性也把握的准。且不说如今改革压力巨大,就是当年负债2.5亿的时候,史玉柱的队伍都没有散。无论是过去,还是现在,史玉柱都喜欢用直白的金钱来招揽麾下,本次就是平均幅度50%的加薪。,这对普通员工粗暴有效,但对优秀制作人来说就不一定这么好使了。

▲巨人网络游戏团队

剩下的问题就是“金狼”值不值亿元年薪?

必须承认的是,亿元薪金对顶级游戏人才来说都是“委屈”了,比如夫妻组合开发的《神庙逃亡》,光是2013年中国区就有1.3亿元的收入,而近期金稻主导的热门手游《阴阳师》更是达到了8亿的月流水。但也,亿元薪金很难招揽或留住顶级制作人,因为他们会被更具竞争力的薪资所抢夺,亦或是自行创业,原《梦幻西游》的主策划,现多益网络的董事长徐波就是最典型的案例。

▲“金狼”宫本茂,一人撑起一片天

既然如此,亿元年薪所能招揽的将不是“金狼”,而是“银狼”,他们有一定的水准,也有明确的追求,虽然难以打造出标杆性的产品,但他们有足够的“狼性”去打造一款吸金力作。为什么是吸金力作,而不是精品大作呢?对于游戏没有纯粹追求的人,又怎能洞悉玩家需求打造出动人心弦的游戏作品呢?或许这些吸金力作对制作人本身都没有太大的吸引力。

总而言之,狼文化是企业的狼文化,它所追求的是企业的利益最大化,而不是游戏的极致,它会有效,但笔者作为一个玩家来说并不抱有期待。你们又怎么看?

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