GMGC成都 |麒麟游戏首席运营官王本超专访:只有

游戏资讯 2022-12-03 18:33www.1788989.com小游戏新闻

由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。麒麟游戏首席运营官王本超出席GMGC成都并于会上发表了精彩演讲《回归初心 在细分领域做好精品游戏》,之后在采访间内接受了记者的采访。

以下是采访实录

主持人 现在在我身边的是麒麟游戏的王本超先生,王总你能跟我们介绍一下《成吉思汗》手机版的相关情况吗?

王本超《成吉思汗》手机版我们经历了两次测试,预计很快就可以跟大家见面了,这款游戏我们开发了两年多。我们这次以最大的努力保证端游版的原汁原味的体验,希望玩家可以在手机上体验到重度的游戏感。

主持人除了还原IP的原汁原味,手游版还可以给玩家带来哪些惊喜?

王本超刚刚我们提到一个概念,我们《成吉思汗》这一次采用了互通的玩家。这次我们保留了PC端的游戏功能,在手机端跟PC端是互通的,玩家针对于《成吉思汗》相对强度的操作要求时也可以选择采用PC端进行游戏,这是《成吉思汗》在重度MMO上我们想到的一个解决策略,也算是对玩家的惊喜。

主持人那手游跟PC段在互通上,有没有一些困难?

王本超没有,我们这次游戏由整个《成吉思汗》的原版人马来制作的。并且我们在麒麟游戏《成吉思汗》手机版的服务器上,这一次对我们的难度其实是没有的。

主持人从PC到手游你们这个也算是一个经验是吗?

王本超对,可以这么讲。

主持人除此之外还有一些经验可以借鉴到手游上吗?

王本超我们认为这次其实手游在某种层面上更像端游,第二它的操作上本身有区别的。我们相信今天的PC端是玩家用户体验最好的一个平台设备,我们相信当玩家在手机端不能达到操作的足够满足度的时候,他会渴望一个更高的操作平台来满足它的需求,我们知道毕竟手机的移动设备它的操作体验会遭遇瓶颈,我们知道在手游跟端游的解决上有一个互通的关系。

记者《成吉思汗》这个形象来说在全球都有很高的知名度,你们有没有打算将这一款手游发行到国外去做国际化的这种游戏?

王本超有的,其实我们在《成吉思汗》端游时代在海外多个国家有发行联合经营的,所以我们这款手游也会采取同样的策略。

记者请问麒麟游戏是否会对《成吉思汗》的热门延续H5的研发?

王本超我们一直在关注H5的领域,我们看到有一些企业H5做得非常好,也有一些企业H5的水平达到千万级,目前没有把H5开发《成吉思汗》这件事情提上日程,我们密切在关注这件事,我们目前在把全部精力放在《成吉思汗》的手机版上,我们希望在《成吉思汗》手机版上线的时候给大家一个完美的体验。我们希望把《成吉思汗》这个IP更加的放大化,在多个平台上让用户体验到这个游戏。

记者《成吉思汗》这个游戏有一个海外发行计划,我们刚才听到其他的演讲者有说到海外本地化,您觉得《成吉思汗》要在海外发行会选择在什么地方发行,像日本市场,韩国市场,什么地方的人会喜欢这个题材?

王本超《成吉思汗》是历史文化气息非常浓郁的一款网游产品。本地化的时候第一个要考虑的就是它的游戏背景及题材。在有一些国家来谈《成吉思汗》这个题材是有一些敏感的,所以不排除我们在这些敏感地区进行海外发行的话会考虑换一个IP,以及换掉历史背景故事,可能同样题材会有本地化更好的一个考虑。因为地方策略是天嘛,这个并不是CP公司可以左右一切的,有些地方《成吉思汗》不能圆满的发上去,我觉得《成吉思汗》的精髓在于它的整个系统,这个是IP背后隐藏最大的价值,所以我们考虑历史文化结合当地的市场。至于发行的先后顺序来讲,我觉得更加要考虑本地的市场情况。在我眼里《成吉思汗》的麒麟游戏发行册里面并没有说先发哪里,是把这个手机版的上线了再做打算。

主持人您刚才演讲的时候提到了细分领域,我们麒麟游戏具体要走哪一个方向的细分领域?

王本超其实麒麟游戏已经在其他的各个领域尝试过了,在麒麟游戏的发展近十年来,有一些探索,有成功的经验,也有失败的探索,对于麒麟游戏要做好国战题材,我相信国战题材未来有更多的厂商用户加入到这个里面,我们陆续看到很多国战题材上线,陆续被腾讯拿掉了,比如说《天子》,比如说《征途》等等,我们认为国战题材类型在众多的网络用户眼里它是非常饥渴,非常有受众表现力的题材。只有百家争鸣、百花齐放才能把这个产品做得好,所以麒麟游戏要把国战题材游戏做好,要保证麒麟游戏的核心竞争力,对休闲和动作内的产品,还有情景游戏,希望大家到我们展台去体验。

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