GMGC成都演讲|米乐游戏联合创始人兼研发副总高峻
2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。
此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,有“回归、生存、衍生、未来”等四大核心板块,所有话题全都围绕“Gamer·回归”而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。米乐游戏联合创始人兼研发副总高峻出席本次GMGC成都大会现场并发表题为《影游联动的深入探索》的演讲。
米乐游戏联合创始人兼研发副总高峻
以下为演讲实录
大家好,今天非常荣幸能够来到这里跟众多的业内人士共同学习交流和分享。我们米乐游戏大家可能还不太了解,因为米乐游戏是成立不久的一个团队。我们做的游戏是《老九门》,随着电视剧的热播,《老九门》也是非常知名的游戏之一。我们创立之初就投身于影游联动当中,团队现在在这个研发和运营当中有了一些经验,影游联动这个形势在最近两年用得比较广泛,而且在这期间也诞生过非常成功的产品,比如说《花千骨》。米乐游戏在研究《老九门》的过程中,发现我们过去产品是依赖IP的,穿上IP的外衣,我们产品肯定就会成功。其实IP和产品之间的关系还可以更亲密一些,今天我要给大家分享的就是针对《老九门》深入分析一下影游联动的模式。
要说的是需要对IP有深入的了解。我们要知道游戏做什么系统,什么功能更合适,而不是先决定游戏框架,再去把IP架构放在游戏上,我们一开始就非常非常重视IP的内在因素。IP适合做什么样的游戏,其实都是有针对性的,我们以前会根据游戏的框架去寻找IP里面适合包装的元素。我们可以反过来去想,我们应该把CP的身份放下,去投身到IP去,吃头IP,再出来设计游戏。这样出来做游戏的时候,感觉会非常游刃有余。因为你已经把IP吃透了,所以说吃透IP再设计游戏,我们认为是最关键的一点。
接下来就是我们需要非常重视剧粉的体验。在这一点上,我们需要知道剧粉不一定玩过游戏,甚至都不一定需要你的产品。像比如说我们在做《老九门》的过程中,我曾经问过几个朋友。他们都以为我是在做挖宝类的游戏。所以这一块我们不能用传统的思维去设计游戏,尤其是新手引导,包括游戏的前半个小时都必须做得非常便捷,否则我们IP导过来的剧粉流失会非常非常严重。
当我们吃透IP之后,接下来要做的就是把IP还原到游戏上。我们拿到IP要想到是尊重原著,并不等于完全的复制还原。其实合理的运用IP元素才是最关键的。游戏和小说电视剧不同,我们在合理应用游戏的常规去重视原著的精髓,这个分寸一定要拿捏好。在游戏的剧情上,我们需要把重点放在小说的经典桥段上就可以了。我们不用全部还原,经典和重点一定要找到。比如说我们《老九门》一开始片头就是一个小说的第一章火车进站的桥段。当时做这个CG的时候,电视剧片花根本就没有看过。我们只看到了小说,我们就根据这个小说做了一个CG。看片花之后,发现非常的像,这个CG就定了,没有改。后来发现电视剧地第一集跟游戏的片头,从这块粉丝就已经被我们带到游戏里面去了,玩家感觉看玩电视剧再玩儿游戏是一个新体验的感觉。
刚才说的和电视剧一样。因为电视剧里面没有办法表现出来的怪物还有情节,我们都可以在游戏里面包装出来。还有三叔的作品有很多坑,包括里面有一些非常混乱的CP关系,这些我们都可以在游戏里面去表现出来。这些是除了游戏之外,小说里面包括电视剧都很难展现出来的。
接下来就是我们要通过剧情去传达游戏内容,到底是尊重原著还是游戏性,哪个是关键。这个都很重要在《老九门》这个IP没有明显的阵营关系,有九门提督,所以像门牌在游戏中并不是非常重要的系统。因为九门提督在我们这个游戏里面就非常适合做,没有明显阵营,我们得需要做一些玩法,我们就只能去加强门牌还有帮会之间的交互。我们做的不是还原原著,我们要做的是到底让玩家去观看剧情,还是让玩家进入剧情,让玩家进入到你的剧情,就是我们需要深入了解IP,才能让剧粉进入你的游戏世界中去。
《老九门》把美术单独拿出来说一下,《老九门》做手机游戏第一个做民国时期的MMO。我们都知道民国题材非常难展现,就是我们不能做炫目的坐骑,闪亮的翅膀,怎么把炫目做出来?我们有自己的一些经验,给大家分享一下。我们非常合理的参考了同人作品,为什么参考同人作品呢?因为三叔盗墓笔记已经有十年了,用户的审美已经有了,针对他们的审美去设计美术是有必要的,还需要还原剧照,游戏的表现方式和电视剧不同,我们需要把电视剧的剧照去更加华丽的展现出来,不能做得太凭单。所以和同人作品去结合,做出一个符合民国时代的题材,又不能失去华丽的表现是非常好的办法。
刚才说的让用户体验到成就感,我们都知道不能让用户装逼的东西不是好游戏,我们如何让用户去炫耀。其实在夸张表现这一块,除了夸张的表现,稀有也是一个很关键的元素。所以我们如果不能做好夸张这一块,我们可以把稀有这个元素表现出来。比如一个非常稀有的坐骑是黄包车,真的是一个人拉的黄包车。这个黄包车非常稀有,这个是帮会战的奖励,这个黄包车也让帮会战有了非常高的参与度,我们的题材限制上面,美术不能做得太夸张,炫耀这一块我们可以拿稀有去做到。
接下来我要说的是影游联动最关键的一点,就是在做影游联动产品的研发。我们绝对不能闷头苦干,闭门造车。如果你拿到一个IP的时候,以为有了IP就有了用户,那肯定错了。因为我们的产品既不能太情怀,我们还需要做到有操守。想要发挥IP最大价值,我们需要打入所有有牵连部门的内部,搜集到可以利用的底牌,才知道我们其实做影游联动的IP可以拿到很多的底牌去把这个IP价值发挥得更大。就是《老九门》在创立一开始,小说连载,三叔这边经常会来我们公司去讲《老九门》的整体构建,三叔还说我们的游戏构思巧妙的话可以放到电视剧里面去拍。我们整个团队都需要去熟读剧本,策划说还会去剧组探班考察,电视剧杀青剪辑的时候。我们策划和美术也会去公司了解方案,因为我们游戏会有好多小视频都需要看这些方案。就是发行方爱奇艺和小米都会和我们做好多发行方案,在这里我还是非常感谢他们对我们的支持。
我要说一下长尾效应,我们做影游联动都知道长尾效应的重要性。电视剧IP和其他IP不同,《老九门》的IP给我们公司阐述了什么是长尾效应的重要性,我认为这是《老九门》最关键的地方。《老九门》电视剧是选择了一周播两集的方式,这就给粉丝留出大量的探讨时间,也给我们公司的运营时间留出很大的空间。电视剧的内容非常丰富,一共有48集,这给IP孵化也了很大空间。电视剧播之后有四部电影也会同步上线,我们也会做新的资料片上。所以说我们在跟IP这一块,不要让产品去依赖IP,游戏和IP可以有恋爱的关系。我今天主要就说这些,谢谢!
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