从《艾希》开始 那些“打破第四面墙”的元游戏
《艾希》(英文名《ICEY》)火了!作为一款国产独立游戏,《艾希》真的火了!截止到昨天,在steam平台上架不到一周、售价34元人民币的《艾希》,卖出了30000多份,收获3000多条评论,好评率超过94%。《艾希》是国内游戏厂商心动网络开发的一款2D横版动作游戏,主打的是动作和Meta两大元素。尽管《艾希》的动作系统也颇为不错,最让玩家新奇和感兴趣的还是游戏中的Meta系统。
所谓的Meta(中文名“元游戏”),也被称作“打破第四面墙”的游戏。与只是游戏角色之间的互动不同,元游戏通常会跳到游戏之外,直接和玩家进行互动。例如在《艾希》的整个游戏过程中,原本只是引导游戏角色和推动剧情发展的旁白君,也变得不再普通。当玩家操作失误时,旁白君会进行挖苦和吐槽;当玩家不按照引导进行游戏、或者故意选择相反的方向时,旁白君会跳脚骂娘;甚至当玩家决定无视旁白时,旁白君会任性的帮你重启游戏....
通常这类游戏并没有精致的游戏画面,也没有丰富多彩的游戏玩法,甚至就连曲折动人的剧情也不一定有。就是这样的一种三无游戏,凭借着旁白无尽的挖苦、吐槽、劝慰甚至威胁,打破了封闭游戏的第四面墙,将游戏和现实、开发者和玩家联系到了一起。而这样的游戏除了《艾希》,还有不少。
《君与彼女与彼女之恋》
刚开始的《君》(笔者名字太长了,所以采用简称,以下同),是一款很正常的恋爱文字冒险游戏(笔者好吧,其实略微带点颜色),游戏中有两名女主,粉发葵和黑发美雪。除了只能攻略一名女主,而且必须是美雪有点蛋疼之外,总体还是不错的。当玩家第一次通关游戏后,打算再玩一次的时候,画风就变得完全不一样了。
因为是第二次玩《君》,所以一般玩家都会选择换一个妹子,也就是葵进行攻略。当玩家攻略成功啪啪啪之后,惊悚的事情就出现了,美雪会突然从床下钻出来,然后一棍子将葵敲死,口中说着明明选择了我,却......又是一棍子敲在了男主角头上,于是男主角一脸懵逼的纳闷道我什么时候选择你了?美雪回答你在说什么啊,我没对你说话啊。接着镜头一转,美雪说,我一直在..................跟你说话啊!!!
天知道当时天那么冷,笔者硬是吓出了一身汗。当时美雪便一直盯着屏幕,开始指责玩家,我要让你永远永远永远永远只能选择我的路线!!!然后照着男主角的裆部狠狠的砸了下去。男主角死亡,自动退出游戏,当你打开游戏时,却发现游戏已经不能存档了,美雪出现开始篡改游戏程序你必须永远跟我在一起,因为这个世界就是这样构成。接着游戏自动关闭,以后再想打开游戏都将进入美雪制造的无尽轮回世界......
《Undertale》
《Undertale》(中文名“传说之下”),和《君与彼女与彼女之恋》一样《Undertale》同样对玩家的存档读档能力进行吐槽和挖苦。可以说《Undertale》是一款反传统的RPG游戏,讲述的是一名小女孩在地底世界冒险的故事。对于走惯了套路的玩家来说,此游戏最大的特点就是不需要打怪升级,玩家可以选择放弃杀戮,走和平路线来进行通关。《Undertale》的战斗系统还是比较新颖和有趣的,由于今天的主题是Meta,感兴趣的朋友可以自行搜索,这里不再做过多介绍。
在《Undertale》的设定中,每个怪物都是有血有肉、会哭会笑的,特别是其中的小花Flowey和Sans更是能够打破第四面墙,跨越主角直接和玩家交流。其他一些怪物,再被玩家反复读档时,也会产生一些相似感。例如当玩家杀掉羊妈再重新读档时,羊妈会表示为什么我感觉你看我的眼神像看死人一样.......
《史丹利的寓言》
和上面几款游戏不同,《史丹利的寓言》是一款纯粹以Meta为主的游戏。游戏中玩家扮演的是一名公司员工史丹尼,某一天当他离开办公室时,却发现公司里一个人也没有.......之后旁白出现了,而玩家只要按照旁白的指示进行行动,很快就能破解谜团,通关结束游戏。如果玩家并不按照旁白的指示去做的话,事情就复杂了,旁白会通过警告、唠叨、威胁等手段,试图将玩家重新引到正轨。
作为一款寓言游戏,《史丹利的寓言》的游戏剧情无疑是精彩曲折的,设定也是非常新奇有趣的。很多人在通关结束后,却依然不明白游戏究竟想要表达的是什么。笔者也是一样,由于游戏本身的剧情就比较晦涩难懂,再加上多种结局的设定,让《史丹利的寓言》犹如分散四地的藏宝图一样,难窥全貌。
总而言之,Meta游戏之所以受玩家欢迎,究其原因还是其新颖奇特的游戏设定,打破了玩家固有的思维限制,让玩家拥有了一股前所未有的新鲜感。至于游戏中的那些引人思考、玄之又玄的哲学问题,玩家表示,干我屁事!