《异化之地》鉴赏:克苏鲁神话下的横版动作+
克苏鲁神话是由美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创立的传说体系,它的影响可谓深远。在游戏领域,许多开发者都喜欢用克苏鲁神话作为游戏的世界观背景。
比如横版动作玩法,并结合了 Roguelike 元素的《异化之地》便是建立在克苏鲁神话体系之下的一款风格独特的手游。
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01丨克苏鲁神话体系下绽放出的魅力
克苏鲁文化作为一个神话体系,是由上个世纪初美国小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特先生通过几篇短篇小说创造的。而克苏鲁作为这几篇小说中形象最为具体,知名度最广的邪神则成为了该神话体系的代表。其实在几年前,克苏鲁在国内还属于极其小众的领域,甚至很少有人知道它的意思。但随着各种游戏中的加入,克苏鲁神话的魅力开始展现,它就像一个黑洞般吸引着所有的玩家。
▲比较知名就是《魔兽世界》中的上古之神
克苏鲁是沉睡之神,拉莱耶之主,象征“水”的存在之一,形象为章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。克苏鲁偶尔会利用精神感应与远处不特定的人类接触。与克苏鲁接触的人类,大致上感受性颇强,有许多人因为精神接触而发狂。有时,有些艺术家因得到这种疯狂的灵感而声名大噪。
克苏鲁之所以被玩家们所推崇,是因为其独特的精神内核。在其他神话中,所谓的神或多或少在存有“人性”,比较著名的就是希腊以及北欧神话,他们怀有贪欲、嫉妒、喜悦、愤怒等等情感,这些神其实也就是有一些特殊能力的人而已。
但克苏鲁的世界却截然不同,它就像一个“上位者”,这些上位者是人类这种“低级生物”绝对无法接触到的,是未知的。人类甚至无法用自己的语言来形容这些上位者,因而原著中最多的描述就是“不可名状的”,所谓的克苏鲁也不过是一种人类用来理解的一种称法。
而《异化之地》作为一款动作游戏,却引入这种特殊的世界观,让游戏的带入感更佳。剧情讲述的是昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相。
被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
,玩家将会和这些存在于克苏鲁神话体系中的怪物进行战斗。
02丨Roguelike 早已“烂大街” 但它就是这么好玩
Roguelike 这种随机要素是一个非常百搭的类型,似乎只要游戏能够和 Roguelike 相结合就会让游戏性提升一截,让人更容易沉浸其中,皮皮君作为一个 Roguelike 忠实粉丝,对其抵抗力几乎为零。
要知道这个类型的始祖游戏《Rogue》在 2009 年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”,或许这就是 Roguelike 的魅力所在吧。
手游中有着非常多优秀的 Roguelike 游戏,提及该类型的游戏,大家的第一反应是哪款游戏呢?
或许是经典的《杀戮尖塔》,又或者是红极一时的《元气骑士》,还可能是大家所非常熟悉的《像素地牢》。总而言之,当一款游戏自身足够优秀时,Roguelike 元素往往能够让游戏内容更加丰富,可玩性更高。
▲《元气骑士》
而《异化之地》正是如此,主打横版动作玩法的它,本就属于硬核游戏的范畴。本作就是那种令人痛并快乐的游戏,不断刺激着我的感官。
这话说的怎么我就像是个抖M?
咳,游戏中玩家需要控制角色在随机组成的地图场景中战斗,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
在 Roguelike 部分,游戏的随机性非常大,你会感受到游戏满满的“善意”。比如每局不同的天生天赋;每局装备随机掉落,每局不同的成长路线;每局不同的地图路线;每局不同的怪物组合;每局不同的宝物掉落。
游戏还有多样化的通用天赋,天赋材料随机获取,这是对所有角色起作用的,也就是类似于《英雄联盟》中的召唤师天赋一般。而独特的克苏鲁元素也加入了 SAN 值设定,嗯是的,游戏难度又增加了...
03丨横版才是动作游戏中的经典
作为一款克苏鲁题材的游戏,游戏整体显得阴暗且诡异,这种类型近期被运用的比较多,反类型的题材在这个遍地萝莉的时代也渐渐被玩家接受。
相比现在越来越多的第三人称视角的 3D 动作游戏,本作采用的是经典的 2D 横版视角。说实话,皮皮君本人更加喜欢这种动作类型,有一种小时候玩街机时的怀旧感,而且 X/Y 轴移动的简单视角也可以让人专注在战斗本身上。
(其实是因为玩 3D 游戏我经常把视角搞丢,尤其是玩 FPS 游戏的时候,一激动,屏幕甩的我连敌人在哪儿我都不知道......)
角色的不同也也有着大相径庭的玩法策略,游戏中有着丰富的武器和装备设定,每种武器的基本招式和蓄力攻击技能都不一样,节奏手感也有很大不同。副武器可以用盾牌防御也可以使用手枪射击,受到攻击瞬间使用盾牌攻击还可以施展强大的反击技能。
04丨
对于《异化之地》这款游戏,开发者曾透露,在开发过程中他们才了解到一款单机游戏制作的不易,有着各种困难,无法很好的实现盈利,对于游戏开发的日常开发运营,显得异常困难,尤其是担心修改与破解。,使得这款单机游戏不得不全程联网。
纵使如此,其安卓版本也并非只是随随便便移植了一份,在 iOS 版推出后的日子里,开发者针对安卓版本又进行了许多的优化工作。
安卓版相对 iOS 版来说,改善了游戏的发热,解决了大部分低端机型的闪退问题,通过各种手段优化了操作手感,还增加了游戏内的各种活动内容与体验优化。比如全新重绘的 UI 界面,以及文本量扩充一倍以上的剧情内容,只能用良心来形容。感兴趣的小伙伴不要错过咯!