古刹疏钟度,遥岚破月悬,道友,请速去捉妖吧
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公元1008年,古刹荒村
小和尚江酌月看着门外的小狐妖和小浣熊在争夺《无字天书》,而大师兄夜庭柯靠坐在桃树下,重伤未愈,浑身散发着妖气。
可到底发生了什么,江酌月只记得自己偷喝了祭祀用酒,宿醉半醒时被一群妖魔追着跑,而其他的事...啊,好像一点印象也没有了。
唉,不管了,只是那狐妖便罢了,那个小浣熊是怎么回事,竟然披着龙袍...
想到这里……
江酌月忽然觉得,
饿了!
这位道友,欢迎来到《》——与江酌月一起,踏上捉妖之路。
不靠谱的妖怪队友,半死不活的师兄,还有涌入人间的万千妖魔。捉妖之路注定不会一帆风顺。
游戏取材于民间志异,将这片土地上残留着的语怪志闻,用更灵隽更飘逸的方式表达出来。以水墨为皮,《搜神记》《山海经》、民间传说为心,策略战棋为筋骨,探索为双足,这里,用墨色晕染出一个光怪陆离的语怪世界。
而游戏中角色的画风也和场景高度统一,均是水墨质感,浓涂淡缀,营造出游戏独有的国风韵味。古刹荒村,雪原荷塘,星罗棋布的缤纷落英,缓缓流淌的鳞波河流,将志异中的精怪妖神衬得灵气逼人。
作为一款有诚意的妖怪题材手游,《妖怪正传》不仅仅是用传统的水墨技法为玩家还原了古朴妖世,还精心考究了这个世界中每个妖怪的来历,当你了解了之后便会忍不住感叹——那个记忆里的妖啊,还是熟悉的模样,一点儿没变。
游戏结合了探索和战棋玩法,与时下流行的副本地图不同,《妖怪正传》的探索更像是单机、主机RPG游戏的地图模式。玩家可在由多个小地图串联而成的关卡中自由穿梭,探寻树下屋后埋藏的宝箱,偶尔还能在路的尽头遇见隐藏BOSS。
而战棋模式中,比起即时战斗和回合战斗,战棋的操作模式与道士驱鬼布阵有着一种天然的契合度。为了能让更多玩家接受战棋,《妖怪正传》经过不断摸索,终于在快节奏和策略性之间找到了一个平衡点。既能享受到30秒一回合的爽快,也能体会到战棋运筹帷幄的策略感。
妖念世间真情,
怪恋人生百态,
正因不解轮回,
传说由此注定。
这位道友,让我们提一盏纸灯,探荒村古刹。
游戏将于9月29日公测,有兴趣的童鞋赶紧预约起来吧!