阴阳师万年竹体验服更新技能分析:咸鱼翻身了
万年竹体验服更新分析,技能得到了调整后的万年竹是否咸鱼翻身了呢?它又值不值得你用兑换呢?下面一起来看看阴阳师万年竹改动分析。
具体说一下万年竹的技能变动细节
1. 平a从无效果,变为30%概率协同随机队友平a(同鸦天狗)
2.竹叶守护由曾经的触发一次失效or下回合失效,变为下回合失效。(简单粗暴点讲就是一回合内可无限反击)
3.取消了可以守护召唤物(例如惠比寿的旗子、金鱼姬的金鱼等)
4.取消了反击可以多次触发招财猫。
5.(隐藏属性,重要!!)竹子的守护大招和触发反击不被般若封印!不被般若封印!不被般若封印!(类似犬神那个狗爪标记)重要的话说三遍。
,1和2为史诗级加强。3和4为合理削弱,5为万年竹反击的灵魂所在。
评价体验服的这一波改动,极大增强了万年竹的反击适用范围,反击频率,对般若的克制,以及配合狸猫吸血姬的碰瓷能力,但缺点是极大削弱了万年竹的生火能力。
总体评估增强大于削弱。
由此衍生出的可能阵容。
万年竹(针女?魅妖?)+吸血(铮)+狸猫(铮or)+雨女+椒图(招财)。
评价因为竹叶守护现在不是触发一次后消失了,意味着万年竹将不再只能对抗aoe类型的式神,以前你打队友五下竹子a一次,现在你打队友五下,竹子都能a回去,脸好a五次完全不成问题。然后想象一下,五次a里面有两次会协同队友a,不管协同了吸血姬还是狸猫……都呵呵你懂的。
或许只因为如此高频的反击频率和协战效果,官方从平衡角度考虑取消了对召唤物和招财猫的触发。
在楼主看来这两个削弱是很合理的。
不然难道老头插了旗子,对面链鼬a一下旗子,竹子捅链鼬一刀?那以后竹子和老头玩插旗拔旗就行了。
至于招财猫,既然我上面都分析了一回合内竹子可能反击5次之多。还让你触发招财???这特么比火机还要逆天了。
针对最受争议的招财竹被废一事,楼主提议正式服修改成以下,参考兵勇的嘲讽。
1、万年竹反击的伪回合,所有己方增益效果御魂(如招财猫)的触发概率降低60%。
2、万年竹反击的伪回合,所以对方减益效果御魂(如木魅、反魂)的触发概率降低60%。
如此算是维持了竹子生火和木魅惩罚的平衡吧。
毕竟现在嘲讽类式神的御魂算是有一个明确概念了,竹子这个反击的伪回合、御魂确实很受争议,修改到如上比较好。