这款像素卡通风的农场种植游戏为啥这么受玩家
每次看到“有生之年”系列有了结果都能让咕噜我兴奋好一阵。记得前段时间隔壁同事还老嚷嚷着《星露谷物语》到底什么时候才能推出手游版,怕不是只有自己的孩子才能玩到了。结果就在10月24日,《星露谷物语》iOS版就上架了APP STORE,咳,,暂时国区还没上架...
《星露谷物语》iOS版上架之后,在各个地区APP商店都拿到了第一的好成绩,其实,早在去年的Switch游戏下载榜单中,《星露谷物语》就超越了《我的世界》拿下了榜单冠军。
而在Steam平台上,根据Steam平台数据统计网站Steam Spy的估算,《星露谷物语》在Steam上线12天就售出了42万5千份,好评超过98%。而在Steam公布的2016年游戏销售情况中,它的游戏收入甚至超越了《耻辱2》与《黑手党3》达到了2438万美元。
这样的一款游戏,没有酷炫的画面,没有精彩的剧情,也不是知名开发商的作品,那是什么牢牢的抓住了玩家的心?
《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,你从祖父那里继承了一座破破烂烂、杂草丛生的农场,你需要把它改造成心目中梦想庄园。,角色扮演的元素让你可以在游戏中具备更加专精的生活技能,和怪物战斗、完成各式各样的任务甚至结婚。
游戏采用了像素的风格,其中你能感受到最大的特点莫过于经营的真实感,大到一年四季节气变换带来的物种更替,小到一天24小时的作息规律,游戏中展现的正是地地道道的农夫生活,日出而作,日落而息。伐木、挖矿、种植、畜牧、钓鱼,农场中的生活在这里都被一一展现。
极高的自由度让玩家能够随心所欲地体验游戏呈现的各种元素,是做一个勤劳的耕耘者,还是拥有闲以度日的佛系人生,又或者当个纵情花丛的多情浪子也是个不错选择,游戏中开放的恋爱和结婚系统,让你可以找寻真正的灵魂伴侣。更重要的是游戏现在已经出了联机系统,更是可以和基友一起种田养猪夕阳西下,或是和基友来一段曾开不了口的爱情之旅。
这样一款游戏的诞生也并不是那么简单,《星露谷物语》的开发者Eric Barone 本身是《牧场物语》的爱好者,做这款游戏就是因为他没有在 PC 平台上找到一款可以匹敌《牧场物语》或者《符文工房》的模拟经营类游戏。《星露谷物语》耗费了他四年心血,他自学编程、反复重绘各类原画、编写人物台词,还要设计一套有趣的农场模拟系统,在这四年中的大多数时间里,他每天都要工作10个小时,还要再打一份剧场引座员的零工。
对于Eric Barone来说,他从来没想到这款游戏可以这么成功——按照他的话说,他一开始没办法评价这款游戏的好坏,因为他全身心投入到了这款游戏之中。
他的投入抓住了每一名和他有着相同心境的玩家。在钢铁水泥的都市里,太多人有着一个美丽的田园梦想。就像海子在《面朝大海,春暖花开》里写的那样,喂马、劈柴,关心粮食和蔬菜。而《星露谷物语》让许多玩家在游戏中拥有了一座属于自己的农场。
▍游戏的返璞归真让玩家体验最简单的快乐
游戏之所以让人觉得好玩,重点在于能够引起玩家的共鸣,在这一点上《星露谷物语》从一开始就显得不一般。游戏一开始那略显简陋的CG却真实描绘出了现代人的生活状况,我们都是在钢筋水泥从林中不得喘息的前进者,在剧情上主人公随着爷爷的锦囊去到神秘山谷中好似一种归园田居般的返璞归真,更好似我们在现实压力中找寻到了一块世外桃源,回归到简单的快乐,体验一点一滴的成长。
而画面上类似红白机的像素风格也不得不说勾起了儿时对于“小霸王”的记忆,玩多了3A大作的你是否还记得第一次拿起小霸王手柄时的兴奋?是否还记得第一次推倒Boss的兴奋?是否还记得安安静静坐着一整天用心玩一款游戏的感觉?而这份简单的快乐,在《星露谷物语》中,被又一次找寻回来。
▍再给我一回合的时间
游戏的迷人之处在于当你身处游戏中时没有一分钟是闲着的,对于咕噜我来说,现在很多游戏一登上去,做完日常任务之后,就经常会傻愣着,不知道要干什么,仿佛就像一个没有感情的杀手,只是为了应付一般。
但在《星露谷物语》中,你总能找到事情做。角色每天有固定的体力值上限,通常这点体力值只够进行很少一部分“种地”或者“下矿”活动,有时候为了恢复体力不得不每天早早就上床睡觉,游戏设定只有睡觉才能保存游戏进度,透支体力不仅会影响人物的行走速度也会让你第二天体力值无法恢复。
而游戏每天时间设定也影响了玩家的活动,玩家最晚要在晚上两点之前回家睡觉,不然就会晕倒在半路上,被人送去医院,结果就会被强行收一波“医疗费”。很多店铺和村民家也是只在白天才开放。这样的设定让玩家得合理利用自己的体力和时间,通常一件事情要好几“天”才能完成,而每个新的一天都有可能触发新的事件,所以会让你欲罢不能,想着我就再玩一天,一抬头却“诶,天怎么亮了”。
其实像《星露谷物语》这样的游戏现在市场上也有很多,最为出名的就是“开罗”系列,同样的经营,同样的模拟,开罗游戏世界包罗万象,你可以体验三百六十行,开发游戏、经营温泉旅馆、开一间餐厅、打造一个村落......
要说为什么《星露谷物语》和开罗游戏这么火,或者,换句话说,为什么玩家喜欢这样的经营游戏,对于咕噜我来说,人生只有一次,能做的事情是有限的,但我们可以通过游戏来体验到别样的人生,在这里,你可以想你所想,做你所做,你对经营的场所做出的可控行为和不可控的市场,让游戏更加刺激。从零开始,看着一家小小的毫无人气的小店在自己的努力经营下,变得声名鹊起,自己也收获满满的充实感,体会到别样的人生。
也许这就是经营类游戏带给我们的无法取代的乐趣吧。