《完售物语》:铁匠都能拯救世界了?屠龙宝刀点
如今的日系卡牌游戏,似乎已经被大家给淡忘。日系游戏总有一种用华丽外壳包裹褪色灵魂的感觉,精美立绘下的玩法千篇一律的玩法让呆毛哥无力吐槽。今日,一款具有鲜明特色的日系风格游戏《完售物语》重新被呆毛哥关注到了。
其实这款游戏并不是日本做的而是我们中国香港的一个独立团队制作的。
《完售物语》(Zold:out)作为他们第二款作品,由于这款游戏是线上游戏,开发周期较长且难度比上款游戏更大,在发表之初也遇到许多问题,不过目前已转危为安。目前游戏已被国内网易代理。
《完售物语》早前在港台地区进行了小范围测试,从测试来看,游戏背景设定用了日系轻小说式的设定讲述了在某个遥远大陆上某个海港城市中,在角落里有一件快要倒闭的武器店。商人奥斯卡出现在了店主赫利德眼前,和他一起出现的,还有伴随着各种意外。两个年轻武器商人的故事,就此开始。
游戏结合了卡牌与战棋游戏的玩法,是新式SRPG具有一定的策略性和突破。游戏战斗方式是由队员携带的技能卡牌发动,而这些就是由“工房”的“锻造”的武器,因为是回合制所以也有cost设定,在武器搭配和角色搭配之间需要进行取舍,否则会出现当回合无法出手的问题。游戏的立绘和3D角色建模都非常出色,BGM悦耳动听,可惜的是当时测试内容太少了,不够呆毛哥玩的。
游戏开发商是一家中国香港独立游戏团队,名为C4Cat 。中国香港游戏圈因为缺乏一些名作,所以没有被国内大家眼熟,而这家工作室是呆毛哥认为最有范和潜质的一家。
团队名叫做炸弹猫,也是因为C4有炸弹,爆破的意味,是故也寄语作品有创新,有爆炸的愿景。
他们也遇到了所有独立团队遇到的问题,就是人员和资金问题。团队初期只有Tab和K,2人为初中同学原本互不相识,因为在社交平台上因缘际会得以相熟,聊完发现都想做游戏(这就是真爱吗),后续在大学时开始制作游戏。
受访时候,团队表示在制作首款游戏《Dynamix》期间,只有4个人,且遇到生存问题,不过好在港府都有支持,才有了作品诞生。在2016年C4CAT的音游作品《Dynamix》拿下「Indie Game Award创意新秀奖」的第一名。目前在Google Play上这款游戏获得了百万次下载,且依然保持着更新。
呆毛哥科普时间
《Dynamix》是一款三重下落式的手机音乐游戏,与一般下落式音乐游戏不同,Dynamix把屏幕划分为左、中、右三大演奏判定区域,每个区域将单独演奏一种乐器的音轨。游戏收录的音乐曲风多元,非常符合当下潮流。游戏利用点击、滑动或是长按等各种触摸方式进行判定,还有生存模式、镜向曲谱,以及音符宽度缩减等特别玩法,这是一款硬核音游,操作上手难度高,适合喜欢音游的挑战者。
目前《完售物语》的开发进度虽有迟缓,但好在已经能够保证未来一定会上线,呆毛哥唯一担心的是由于《完售物语》还是日系卡牌的思路,所以氪金和肝度的元素肯定是有的,网易的运营是否能够一改之前的套路,可能是影响这款游戏是否能够走的长久的关键要素。
目前游戏的测试日期还不能确定,不过最近官方放话了,目前正在调优,加入更多的策略玩法和剧情等相关优化。
官方还放出了一张新角色图片,竟然是兽耳娘!嘿嘿嘿,真香,必须氪!
2018年12月15日《完售物语》将登录上海COMICUP 23,并开放场内线下试玩,欢迎大家前来品鍳。这可能是小伙伴能够接近《完售物语》最快速的办法了,上海的小伙伴有福了~其他的小伙伴就和呆毛哥一起耐心等待咯!