高科技反乌托邦世界?《格律城》中国式赛博朋克
谈起赛博朋克,大家第一反应肯定是《银翼杀手》、《攻壳机动队》。
攻壳机动队
而赛博朋克的作者是这样阐述定义的“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”
而东京涩谷混合东西方风格和科技与古文明的综合氛围;赛博朋克创始者威廉·吉布森曾表示就是高科技反乌托邦世界的灵感来源。
很少会有人将赛博朋克和中国联系在一起,这个在外人看起来有些神秘的古老东方巨龙,似乎和反英雄、大型企业、科技工程格格不入,他就应该是拥有潺潺水流、绿水青山和武侠仁义的飘渺之境。
最接近定义的中国地区应属中国香港的九龙城寨
近期一款名为《格律城》(英文名Orderopia)就准备将二者进行有机结合。
故事发生在2068年,“毁灭战争”引发整个大陆生态环境彻底崩坏,人类陷入灭亡绝境之后,“桃源计划”暴露,唯一“乐园”出现眼前。数亿人涌向格律城,希冀获得一线生机。
,肉体的暂时喘息,并不能带来灵魂的救赎....
开发者野崎制作组想制作中国风赛博朋克roguelike体验,并从最具国风的唐朝时开始裂变的世界线,中国风与赛博朋克的结合,带来一种奇异而特别的古风科技。而游戏中的角色能否挣脱原有设定,成为有血有肉的鲜明“个人”?和你与他们的探险、抉择有着必然的联系。
游戏带有轻松休闲的营地经营,紧张的冒险之余,菜圃、药田、厨房...与你的冒险小队在这里轻松种田,缓解紧张情绪。
这个制作过惊动作冒险元素的横版解谜游戏《》野崎制作组。《诡校谜谭》在摩点24小时创意榜排名第1的时候呆毛哥就留意到他们了,他们的长处就在于画面把控上非常好,游戏画面很精致,厚涂的美术风格对氛围的营造,从实际演示来看效果得到很好的保证。
本次带来一款完全不一样风格的游戏,呆毛哥猜测由于制作组是3个兄弟一起组成的团队,《格律城》很可能还是2D风格,重点依然会在立绘风格和剧情表现上进行着重的刻画,游戏玩法很可能会借鉴目前Roguelike的成熟模式。
官方宣称有“独特的战斗策略系统”,这可能是玩法上的创新,对于每一次探险的队友不再是冰冷的数值,不仅需要考虑对敌策略,还要面临队友们迥异性格带来的未知变化,让每一场战斗更加出乎意料和趣味十足。
《格律城》预计于2019年第一季度(1~3月)删档测试,呆毛哥非常期待游戏会给我们带来何种中国风的赛博朋克幻想。