《洛菲斯的呼唤》:Roguelike元素+卡牌冒险玩法
《》作为暴雪最为赚钱的项目之一,去年为止用户突破1亿,也刺激了卡牌游戏市场。人嘛~总有收集癖好,卡牌手游最近也是越来越多,而且玩法稀奇古怪。由发条游戏研发的《洛菲斯的呼唤》就是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏哟!
《洛菲斯的呼唤》【】
▍Roguelike元素+卡牌冒险成主流模式
《洛菲斯的呼唤》大背景是克鲁苏,是一款结合了Roguelike元素的卡牌冒险游戏。
克鲁苏神话为大背景
这让我想起了还处于开发期的《》这款手游,两款游戏从题材上非常相似,都是以卡牌冒险为核心玩法,克苏鲁为大背景,以及加入Roguelike元素。
深渊旅途也建立在克鲁苏神话下
emmm......这大概就是缘分吧?
不过相比之下,《深渊旅途》更偏向炉石的占场,卡牌拥有攻击或护甲,对于卡牌放左还是放右的站位有一定讲究。而《洛菲斯的呼唤》更偏向《》这种讲究卡牌配合与构筑。
在《洛菲斯的呼唤》中,6个不同的角色各自拥有独特的职业技能以及职业特色卡,配合独立的剧情以及各自的最终宿命,可以感受到完全不同的游戏体验。这一点和《炉石传说》的9职业设定基本一致,但与传统TCG游戏以PVP为核心不同的是,卡牌冒险游戏多以PVE为核心,所以《洛菲斯的呼唤》在尝试不同职业之后可以让玩家更深度的体验到不同的剧情。
现在越来越多的游戏加入了Roguelike元素,《洛菲斯的呼唤》也加入了4个不同随机规则的关卡,每个关卡会根据各自的规则随机生成出一系列的事件,在事件中可以有很多获得新卡牌的机会。,根据《月圆之夜》等游戏的经验,并不是卡牌越多越好,很多新卡牌反而会污染你的构筑,必要的时候,玩家甚至要主动遗忘过时的卡牌。
▍没有无脑的卡组,只有思考与策略的构筑
虽然传统的卡牌游戏,总有一些卡组相对更主流,更强一些啦。但在卡牌冒险游戏中,面对不同的BOSS,不同的难度,对不起,无脑的卡组是几乎不存在的,想赢我?请动脑。
而《洛菲斯的呼唤》为了杜绝无脑的打牌,精心设计了50余种敌人。即使是游戏中的普通敌人也都有一定的自己的套路,你仔细了解他们的特性之后再决定你的战斗策略,否则很可能会GG。
该作与《月圆之夜》不同的是,后者有一定的发育时期,从1级开始一路探索,每个阶段都会出现BOSS级别的怪物。卡组在经过一路上的探索,慢慢构筑形成体系,面对大BOSS。而《洛菲斯的呼唤》前期过于看脸,运气不好第一关可能就卡关,在后续的制作商,对于游戏平衡需要再进行打磨。
游戏目前还在开发阶段,喜欢《月圆之夜》等这种卡牌冒险游戏的玩家就不要错过《洛菲斯的呼唤》这款游戏哦!