《从零开始》的异世界生活是一款沙盒生存游戏
看这标题你以为要说的是之前大火的动漫吗?
雷姆,是我的!
不,这次我们聊的是一款叫做《》游戏~
看游戏名字还以为是同款动漫同名游戏,可是这款游戏——《》不是曝光了很久了嘛?但事实上,人家这款游戏和动漫没什么关系,而是一款生存沙盒手游,至于名字嘛,可能这就是缘分吧。
《从零开始》【】
诶,大家别走,虽然两个是不一样的东西,这款游戏可不简单哦!
目前游戏高自由度已经成为了标配,现在没有高自由度的游戏都不好意思出来见面。而《从零开始》就是这么一款集生存、建造、驯养收集等元素为一体的多人在线沙盒游戏。
《从零开始》作为一款独立游戏,也吸收了其他游戏的长处。开发者毫不避讳自己在设计游戏的时候参考了以下三款极其优秀的游戏作品《》、《》、《塞尔达传说荒野之息》。
从游戏实际画面来看,游戏生存元素的确借鉴了《饥荒》,有着同饥荒一样道具设定和建筑系统;狩猎驯养战斗方面也参考了《方舟:生存进化》,可以进行怪物的驯化骑乘和战斗等;而画面上的表现感觉上参考了《塞尔达传说荒野之息》,一些场景上采用的设定都有异曲同工之妙。
学习的最高境界
根据理解,游戏类型同根同源,在玩法和解谜元素等等方面,萨尔达都是一个非常值得学习的对象,就看《从零开始》能学到几成了~
可以说游戏非常具有野心,且将游戏定位在多人在线游戏,直接把方舟架设服务器的问题都给一并解决了,开发者想提供给玩家一个融合多种生存游戏元素玩法上又能碰撞出新意的游戏。
开发商表示会给到一款不同于市面上所有生存游戏的游戏。可以说这是一款没有生存压力感的生存游戏。你仅需热爱你所热爱的,做你想做的,你要的应有的游戏体验。
个人表示,理想是美好的,希望从零开始游戏工作室能将自己吹过的牛批全都实现!
这就是低多边形风格
游戏也大胆的使用了低多边形(low-poly)的风格进行画面的表现。这一点同目前使用像素风格和简笔画风不同,这种主打时尚和前卫的风格,给到玩家全新的视觉感受。将这种硬朗、纯粹、干净利落的风格,非常符合时下复古又未来的欣赏水平。
游戏中也会有气候变化,搭配上大块纯色色彩与低多边形风格,真的有一种身处赛博朋克的感觉。
担心的不是游戏的素质问题,《从零开始》踩在巨人的肩膀上进行创作,相信成熟的玩法直接的融合会有新的玩法迸发出来。
创造与魔法
从评价来看小伙伴们与我的忧虑的问题似乎是一样的,那就是外挂问题和抄家、游戏卡顿优化等问题。毕竟有一款《》在前,这些看似小问题的问题才是最成问题的问题。希望开发者大大要注意,可不要在这种地方翻车了。
生存沙盒手游《从零开始》尚在研发阶段,预计2019年内正式上线,期待这款画风与众不同的生存沙盒游戏的到来!
▍科普时间
低多边形(Low Poly) 原是 3D 建模中的术语,指使用相对较少的点线面来制作的低精度模型,一般网游中的模型都属于低模。
对于三维模型而言,越多的多边形面意味着能展示越多的细节,在同等引擎和硬件条件下,为了缩短渲染时间,场景中的多边形面必须减少,“低多边形”也就孕育而生了。
这种设计风格的特点是低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果。低面建模设计有点像现实生活中的手工艺品,感觉很复古。
著名的“GO”系列就是典型的低多边形手游。