这样做真的能让老游戏焕发新春天吗?
虽说也是一个时常沉迷于抖音的年轻人,但每次看到说“抖音又捧红一款游戏啦!”的时候都一脸呆滞哈?我们玩的是同一款软件吗?为什么我的首页全都是漂亮小姐姐哈?
从之前的《拥挤城市》到《party.io》,所谓的抖音爆款游戏如暴风雨一般席卷而来,再戛止。但这也不妨碍更多的爆款游戏出现在大家滑动的指尖之下,连带着,让这些游戏登入苹果商店免费榜第一。
又一款抖音爆款游戏出现
Antistress就是继上述爆款游戏之后近期出现在抖音用户首页的游戏,说到这款游戏,咕噜我这两天也下载体验了一番,游戏全名叫《Antistress - relaxation toys》,翻译过来大致就是抗压的轻松玩具,也可以叫它“解压模拟器”。游戏内容包括挤牙膏、摁开关、切萝卜、锄草之类,没有需要达到的目标,甚至有些游戏你都不知道在玩什么。
不过Antistress并不是一个刚冒头的小萌新,而是一款已经推出两年的游戏了,在这两年间一直默默无闻,在被抖音用户发现之前,其预估下载数据的统计结果为零。明晃晃的就是充话费送的娃一般。
但就是这样一款没人管没人爱的老游戏,从1月3日起打破了两年零下载的纪录,紧接着在10天内取得超40万次的预估下载,于1月13日登顶免费榜。
像这样老游戏迎来春天的案例,也不只是Antistress独有的,像恶搞游戏《老铁扎心了》运营长达2年,期间还有过更名历史和1年无版本更新的情况,却一度冲至免费榜第六,而现在网友宠主播爱的《人类一败涂地》也曾沉寂了长达一年半之久。
所以到底发生了什么,让这些老游戏重新焕发活力,获得了玩家们的青睐呢?
上述几款游戏的重获春天其实都少不了平台的助推,对于Antistress来说,抖音就是这只助推的手,一则发布于1月8日的试玩视频,就能获得8.5w的赞,虽然很多时候一个视频获得几万几十万的赞也让人怀疑这一点内容都没有怎么就get到那么多人的点了。但反正它就是火了,随着相关视频的传播,Antistress很快便在抖音平台上掀起热潮。
▍游戏自身特性
可能有人会说也许这款游戏真的不错呢,那我们就来看看这款游戏到底是在玩什么。
Antistress的主界面被设计为收纳柜,在这当中摆设着各种生活小物件。你可以选择其中一种,虽然很多不一定能看得出是什么东西,反正点进去就是了。
在尝试了几局游戏之后,你会发现,游戏中都是一些诸如“捏泡泡、挤牙膏、捏脸”等小游戏,游戏过程也十分简单,不像此前《拥挤城市》等你还有个目标想要成为这个城市的老大,在这里,真的纯粹就是打发时间,比如切几根萝卜...哪怕你是一个厨房小白,在这里也能切出最匀称、最完美的萝卜块。
再或者扔个飞镖,什么?你扔不好?没事,在这里,没有你需要达到的目标,甚至没有计分规则,不是为了达到一个高分而扔,只是专注于压力释放。
Antistress中共有63种小游戏,虽然数量听起来很多,但每种小游戏体量极其轻小,所以即便按照每款游戏一分钟来计算,那么体验一遍全部项目的时间,大约也只有一个小时出头。更不用说,其实每款游戏我只体验了十秒左右...
因为要是让我来评价这些游戏的话,就是你除非是无聊或者烦躁到了极点,不然这游戏你根本不会玩下去,比如翻开一堆杂乱的信封找到带爱心封面的那一个,比如把屏幕中的那个笑脸往左拉、往右拉...
但也正因为如此,它的上手门槛比任何休闲游戏都要更低,而与“解压”这个话题挂钩也是它获得病毒式传播的原因之一,毕竟解压在现在可是一个热门的大众话题,在抖音上,关于减压的相关话题浏览量已超过了207亿,而由此延伸的相关话题中,像解压视频、解压玩具等,也有着几十万至上百万的播放量。所以提供了各式各样解压小游戏的Antistress自然是击中了用户的需求点。
毕竟你不能总是随手带着一个减压玩具,可以在遇到一个让你画出“五彩斑斓的黑”的甲方后掏出手机切几个萝卜解恨。
所以上手门槛低、真正的“即玩即停”、便于在短时间内展现游戏特色、减压,就成了Antistress席卷抖音的原因,同样,对于其他的游戏来说,基本都具备这样的特征。
▍视频、社交平台强大的助力
但不管游戏如何,其实平台的助力是不可忽视的,毕竟一款游戏走红,我们可以说是他自身实力卓越或者运气好,但接二连三总有这样的游戏走红,说这背后没有一只看不见的手在暗暗助推着,你信吗?
而且不管是抖音,还是其他的一些直播平台,都有着庞大的用户基数,这所带来的反馈可是极大的,毕竟在游戏条件相同的情况下,一百个人的平台和一万个人的平台带来的效果可是不一样的。
就像我们说到的《人类一败涂地》,沉寂已久后,就是许多国内许多游戏主播注意到了,他们在直播《绝地求生》或者《英雄联盟》时偶尔也会插播一两把,从而被更广大的玩家们知晓了这款“表面兄弟的基佬大作战”游戏。在B站上关于这个游戏的直播最高的点击量达到了一百六十多万。
并且由于去年游戏版号的限制,许多游戏都无法上线,玩家更急于去寻找一些有趣的游戏来缓解自己因游戏枯竭而“饥渴”的内心。
▍“盲目的”玩家
其实大家都存在着或多或少的从众与炫耀心理,当你的首页三天两头出现这款游戏的时候,你难道不好奇这款游戏到底有着怎样特殊的魅力?当你的朋友们张嘴闭嘴都是最近的某款游戏,而你根本插不进话的时候,你难道不想去了解下这款游戏,以便加入大家的讨论?当朋友们都沉浸在游戏中比拼着谁的排名更高,谁更厉害的时候,你还能忍住内心的骚动,而不想在排名上虐一虐朋友?
像当初风靡微信的“跳一跳”,朋友圈里谁人不晓谁人不玩,谁又不想霸占排行榜前列,成为“最有自控力”的那一位。而同样通过社交平台传播的《旅行青蛙》,谁不想炫耀自己的蛙儿子有多懂事多听话,给自己寄来了多少的特产和明信片?
俗话说“你不玩,我不玩,游戏何时能冲榜”,于是就在大家病毒般扩散的好奇和攀比下,游戏冲顶榜首就不再是遥不可及的梦。
▍老游戏新春天带给我们什么启发
接二连三的所谓抖音爆款游戏,虽然一时火爆,但生命力基本都不久,这也是因为其实它的优点恰恰也是它的缺点,游戏简单、即玩即停也造成游戏性不强,用户粘度低。
但不管怎么说总归是称霸过下载榜首的人,身份已经不一样了。
那么请问大佬,怎样才能像你一样优秀,怎样才能让大家注意到平平无奇的我,让我也体会一把在下载榜榜首的感觉?
对于一些小厂商而言,在买量成本日益提升的当下,想要让自己的游戏被更多人关注,依托于短视频平台或直播平台进行内容营销,倒是一种以低成本获取流量的可行方式,毕竟如今短视频平台和游戏直播对于游戏的影响已经是越来越大。
像《八分音符酱》、《绝地求生》等都是先在主播圈子中火了之后,再在玩家中传播,加上游戏本身的质量,口碑不断发酵,从而成为一款火爆的游戏。游戏直播已经是如今游戏传播中不可缺少的一个途径。
而短视频平台更倾向于体量轻小的游戏,在此基础上,再加入诸如“减压”这样的话题效果,那么在传播上就具有更加明显的优势。
只是虽说昙花一现也好过不开花,但我们依然坚信的是“是金子总会发光”,只有真正有特色可玩性强的游戏,才能真正抓住玩家的心,因为即便是快餐游戏的时代,总还是会有许多人在寻找着那个能真正留住他们心的游戏。一见钟情美妙,但朝暮相伴才更让人羡慕。
只要能遇见,那么晚点也没关系。愿夜里有人为你点灯,你爱的那个游戏也能住进你的人生。
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