《行界:遗》:见证世界与我们的新生
末日,在那场高科技的浩劫之后,行界,便成了一座孤城。
即使这么多年过去,这里依然刻满了末日的痕迹,只有衰败的藤蔓、坍塌的屋宇,和击打在降落舱上的风沙。
曾经的文明都已逝去,但我将揭开这里所有的秘密,因为那一切,并不是个意外。虽然我不知道路上会不会有同伴,也不知道这条路的尽头在何处。却坚定地想要在这片土地上重新建起万千广厦,重塑人类的辉煌。
这一路,希望我能带着探索的欲望,一往无前的勇气,和坚持到底的毅力,去见证这个世界与我们自己的新生。
为了发现线索,你要在城市里的角落去探索,要在人们的思想记忆里去寻找端倪,并根据所得信息去做出自己的选择和判断。因为你发现的每一个线索,入侵的每一个对象,可能让你一步步接近真相,但也可能是陷入危险的前兆。
只是在这座孤独的城市中,在面对种种人和事时,是选择守护秩序,还是解放人性?或者其实两者并不那么矛盾?
《行界:遗》是一款拯救世界的解谜类益智游戏。但在最初的时候,其实它是作为一款硬核LBS游戏诞生的,也正如它的前作《》一样,只是在面对无法解决的国内地图数据缺口问题以及监管单位不再审核LBS和AR玩法的游戏情况下,走中国海外,资金不足;上PC,舍弃LBS。
行界遗【】
无可奈何,当面对团队资金捉襟见肘,濒临解散的困难时,团队只能决定砍掉LBS玩法,在原来故事的基础上,增加一些新的、可以完成的玩法,将这个游戏做成有质量的、能表现行界世界观的、但没有LBS的行界。
但梦想不会被放弃,若有可能,LBS版的《行界遗》将来一定会问世。或许到时它就不叫这个名字了,但它一定永远还是我们心目中的那个游戏。
毕竟如果不曾曲折,那又何来的英雄。
▍LBS游戏
LBS是location based service的英文缩写,意为基于位置的服务,包括两层含义,一是确定移动设备或用户所在的地理位置,二是提供和位置相关的各类信息服务。
《精灵宝可梦》就是一款典型的LBS+AR游戏,游戏在定位玩家的地理位置后,系统设定分布在该地域的妖怪品种以及出现几率,玩家跟着导航就能找到各种口袋妖怪。不过《行界零》与宝可梦不同,它的主题是安静肃穆的遗迹寻找。单纯的黑色背景和古老的白色指针,简易却深有故事的遗迹图腾,让玩家产生跟随指引安然散步的愿望。