《跨越星弧》:这个宇宙或许不是无人深空
《疯狂麦克斯(Mad Max)》大家不知道有没有看过这部电影呢?这部由汤老师(毒液主演)的废土朋克风格十足的电影,感觉整个人的血都要燃烧起来了。
肾上腺素的不断飙升,可能就是废土和赛博朋克类型的内容总是经久不衰的原因吧。
《》这个充满赛博朋克未来世界,我已经苦苦等待了许久。
《跨越星弧》【】
自从玩了雷霆游戏的《》,这个克苏鲁题材的模拟经营与地牢探险游戏后,就时刻关注了这个公司新产品的动向。他们家的游戏质量都很上乘,而《跨越星弧》将故事直接从中世纪升级到了整个宇宙的探索当中。
游戏背景建立在没有政府,没有文明,没有秩序...环外星域只有野蛮和杀戮,暴力可以解决一切。我们的故事就从这里开始。故事开始也是同从《疯狂麦克斯》一般,从沙漠展开...你作为一名游侠,承接各种委托,奔走于茫茫星海,解决纷争,赚取财富和声望。旅途中招募伙伴组建探险队,一步一个脚印探索星球深处。
《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游。游戏尝试在Roguelike玩法中加入TRPG(桌上角色扮演游戏)元素,希望让文字冒险有更多变化。
游戏的美漫画风与接触的大多日式acg人物,这种画风带来了更为亲切,实在的感觉。
游戏的玩法还是很丰富的,地图探索+资源分配+人物养成,配合上雷霆拿手的Roguelike游戏制作功力,相信游戏玩法上基本没什么问题。
《跨越星弧》已经经历过一次测试,由测试玩家分享的情况来看,游戏的肝度与氪度相比《地下城堡2》来说增加了许多,比如:每天做个日常都要看脸。几个星球日常加起来,运气好的都要一两个小时,还得要有充足的体力。
不过官方承诺会进行调整和完善,测试中不成熟的环节都会进行调优。
从目前的视频与截图来看,游戏重在培养和养成自己小队。
游戏中每次探险只能带四名船员,采用回合制的战斗模式,你需要根据不同敌人的特点施放不同的技能。有五大职业体系、数十名游侠,几十种职业转职。“我滴龟龟”,我惊呆了,如果需要搭配好自己的队伍,除了理解这些职业之外,培养的养成线也是一个头疼的地方呢!
希望官方在Roguelike的比重不会太弱,否则这不就是一款很常见的网游了吗?
而游戏最新消息称《跨越星弧》公测时间定档3月,具体的日期会在过年回来之后确定下来。期待公测能够驰骋遨游宇宙,还有什么比乘着自己的飞船去探索那未知来的更浪漫了呢?