抢先体验《代号SSR》|素质过硬,硬核卡牌玩法,
上周,网易正式曝光了一款《》的衍生新作《代号SSR》,虽然当时已有曝光这是一款和风CCG卡牌游戏,但是具体怎么玩还是个谜。游戏在2月20日上午11点开启IOS测试,目前正在极小规模的删档技术封测,只有少部分玩家拥有资格。在体验一番之后,跟大家聊聊这款游戏目前的情况。
作为一款卡牌游戏,首先卡牌的立绘是非常值得表扬的。所有卡牌内容都进行了重绘并且在保证与《阴阳师》风格保持统一的情况下做出变化,卡牌立绘追求更为“写意”风格,让式神牌同技能描述有着联系,便于玩家记忆与辨认,整套卡牌同原有《阴阳师》卡牌焕发不一样的感觉。
(点击图片查看《代号SSR》实况视频)
初入游戏,你将看到非常具有和风气质的大殿,让人有一种穿越到《千与千寻》中汤婆婆澡堂那种华丽丽的感觉一般。共分上、下两屏上屏基本是组牌与参与对战入口,下屏为商店、抽卡入口。屏幕中有可互动的妖怪,到时候大家可以自己尝试一番,非常有趣。
非常有千与千寻的感觉
▍游戏玩法
《代号SSR》的玩法应该是全新原创玩法,与市面卡牌类型都不一样,同《》这样的经典CCG玩法也有巨大差异。对比它原作《阴阳师》来说,虽然都为卡牌,但是前者更重策略、对抗,后者更重收集、养成。
比如:《阴阳师》中的斗技和刷御魂这样的玩法,在《代号SSR》中完全没有,你只需要获取相关卡牌然后组合牌组,就可以直接上场开战。
是的,没错,你的肝保住了~
游戏主打主打1v1的策略对战,双方都有30点血量,游戏以将对方牌手生命降到0为胜利目标。
进入游戏之后,指定你的式神,双方都可以指派4位式神,指派式神进入战斗区后即会自动作战:如果有对方的式神,则自动单挑;如果对方没有式神,则攻击对方牌手。
游戏中有着式神、手牌、等级三个概念。当式神入场之后,抽取手牌,而所有的手牌都是场上式神的技能。手牌可以驱动式神进行更多行动或者产生各种效果。
归属同一式神的手牌使用和式神相同的颜色符号来区分
同时卡牌(包括式神也算做牌)具有等级体系,在战斗中,每个式神拥有一个等级。将随着战斗逐步提升(目前体验到的为每回合升1级)。
在《代号SSR》中,式神是基本的作战单位,手牌是驱动式神发挥能力的技能,所以手牌包括三种类型:法术牌、形态牌、战斗牌。
另外游戏中当式神血量降为0点的时候,会归为“气绝”。气绝三回合后即将自动复活。气绝状态的式神不能攻击、不能使用手牌;气绝前若处于形态牌强化状态,也将失去形态,复活后为基础式神,气绝后自动离开战斗区,回到准备区(类似墓地)。
最后要介绍的是“鬼火”要素。打出手牌、指派式神攻击,都消耗1点鬼火;升级不消耗鬼火。也就是你每回合只有2点行动点,更多的行动需要特殊效果手牌的帮助。
PS:部分卡牌可以免于消耗鬼火
▍更为详尽的规则介绍请前往论坛进行查看
▍对战体验
可以说《代号SSR》的玩法非常硬核了。游戏涉及需要掌握的内容非常多,游戏以降低玩家生命值为目的。而式神的手牌搭配、等级计算、行动力分配、场面攻击力计算等等。同时有着鬼火和等级的限制,让整局游戏节奏显得较为缓慢,如果利用兵俑、莹草、雪女等控制式神作为key牌打消耗的话,可能对双方选手都是一种折磨。
整体体验下来有一种玩家带着4个能够下场的仆从进行攻防交战,你需要突破对方防线之后才能进攻对方核心。少了中立牌、法术和人物技能缺少灵活,让战斗无法展开类似快攻卡组这样多变灵活的变化。
进化和形态牌是最大的变数,个人感觉这也是《代号SSR》最好玩的地方,策略性十足,玩家需要非常注意节奏和牌序问题,否则气绝之后,战斗节奏可能就要调转了。
对战中的棋盘
不过有上述这些感觉,主要是游戏重仆从轻角色,同时由于卡池太浅的缘故,相信在后续扩卡池之后会改观很多。作为原创玩法来看,游戏核心玩法有趣且足够有深度,受限于卡池原因,让目前的体验无法达到现有卡牌游戏水平。
▍非酋的眼泪
接下来就要说说游戏的抽卡了。不得不说这个抽卡系统对于非酋依然非常的不友好,出现心仪卡牌的几率嘛,emmm...
非洲大酋长本人
游戏卡牌的组成是这样的,式神卡牌-式神专属手牌-手牌等级(SSR/SR/R/N);
目前首发十一名式神,包含3SSR6SR2R,共计330种组合方式;
也就是说你需要先出现SSR式神之后才有可能抽取到相应手牌,再判定是否是SSR。不过游戏依然有着“合成”系统,你可以分解多余手牌来组合出你需要的手牌。
欧洲人的运势
呆毛哥在抽了大概30发的时候抽中SSR,不过不是自己需要的式神,非常尴尬。
所以啊,届时开放游戏之后,大家的肝可要悠着点,否则就只能偷渡欧洲来求取目标SSR。
▍总结
《代号SSR》这款卡牌游戏真正带着干货来的,跳出目前游戏的玩法,主打式神对抗的玩法,非常要说有什么同类与之雷同的话,那么小伙伴可以将他理解为阴阳师版刀牌,不过核心玩法上有这非常大的区别。
此次的衍生作带着《阴阳师》精细画风,大刀阔斧的进行的核心玩法上的改变,这是最让人惊喜的一点。此次测试只是展示了游戏的冰山一角,带着独特玩法相信在未来卡牌市场能够打出一片天。
每日欧气鉴定处:百闻馆
本次测试是IOS小范围测试,只能体验到核心玩法上的思路,其余像模型、场景、打击感等资源型内容,都有一定程度的缺失,不代表游戏最终品质,相信在下一次测试中会增加安卓系统,相信《代号SSR》会带来更好的表现。
PS:听说游戏名字叫《阴阳师:百闻牌》~
PS2:酒吞同学你强的过分,哈哈哈哈
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