代号SSR策划面对面第一期 后续会增加更多式神
代号SSR的iOS首测已结束,测试中也反馈出一些问题,今天就为大家带来一期策划答疑,一起来看看后期的研发计划吧!
【策划组现场答疑】
Q1安卓什么时候测试?
A目前正在进行安卓相关内容的开发和适配,根据这次测试情况以及大家的反馈意见,更多新内容以及优化工作也会集中进行,准备好后将进行下一次安卓测试。具体时间还请关注后续的相关信息。
Q2以后会增加日语配音吗?
A会增加日语配音,绝大部分CV都会继续出演。
Q3后期游戏中会出社交系统吗?
A下一次测试版本中就会有基本的社交系统,观战、约战一个都不会少。
Q4除了手机版,后续会出PC版吗?
A我们将优先进行移动版本的开发,PC版预计也会在公测后进行。
Q5纪念卡牌背景是赶不上首测就拿不到了吗?
A纪念卡背是用于测试纪念的,不过其他用户也不用担心,后续安卓等测试也会有相应的纪念卡背。
Q6以后版本低于苹果6的苹果手机能玩吗?
A目前适配的下限是iphone6,再低一点的设备,比如iphone5s就不一定能进行游戏了,但我们会尽量适配的。
Q7我是喜欢体验剧情的休闲玩家!后续除了pvp外是否还会有其他游戏模式呢?
A我们会尽量满足不同玩家的需求,故事模式、挑战模式等都会逐步开发增加。
Q8现有的游戏模式中后手优势很大。后期会着重调整游戏平衡性吗?
A后期会持续并重点调整平衡性,包括先后手的优势问题。
Q9每局时长会调整吗?现在感觉每局时间偏长,节奏有点慢。
A游戏初期时长偏长有一部分原因是刚开始大家不熟悉卡牌内容,一张张查看导致用时较多,目前回合数方面,大致能做7回合左右的长度,但调整的空间不大,因为回合数太短的话,会导致策略体验会不足。,关于大家普遍反馈的表现特效等的节奏感,我们会重点优化。
Q10雪女目前的无限眩晕没法解,只能靠凤凰火的五点伤害前期解掉,后续会改动为,能够使用形态卡来解除式神的眩晕吗?
A会有类似的卡牌,但不会普及到形态卡这么频繁。
Q11未来会出更稳定的解牌和增加鬼火的式神,让控制卡组有生存的空间吗?
A会有更多拥有解牌的式神,增加鬼火的式神也会有。
Q12感觉目前的战斗卡几乎完爆法术卡,而且目前卡牌里,还没出现过随机性的效果,过牌比较弱,全靠抽卡,后续会针对这种情况做出调整吗?
A会的,我们会有更多提高自己稳定性和过牌能力的效果或式神。
Q13感觉现阶段游戏的策略不够丰富,后续会进行怎样的调整呢?
A后续主要以增加式神为主,每个式神也会略微增加卡牌数量,策略空间上也会增加更多的机制和关键词。
Q14目前教学关卡过分偏重剧情,游戏以后会不会设置教学关卡让玩家了解每一个关键字。
A会有更多新手关卡来详细介绍每一个关键字的能力。
Q15后续测试版本是否会加强对出手时间的限制,以及增加等待对方出牌过程中的小互动,比如表情包、可点击的小物件等等。
A这部分我们也在考虑,以后会优化关于对手出手时间的相关规则,以及提示的表现,等待时的小互动、表情包等也会适当开发。
本次蜃气楼的“试营业”暂时告一段落,感谢客人们的造访,官方将会按照各位的建议继续调整和改善游戏,争取早日与大家见面~
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