网络版设计初衷 辐射避难所OL主策访谈第2期

游戏资讯 2021-03-24 13:05www.1788989.com小游戏新闻

在昨天的文章中,主策大大介绍了游戏里的主要玩法,那么为什么网络版的游戏内容会设定成这种方式?今天将继续为大家揭晓。

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研发团队获得IP授权,准备开发网络版的时,出发点主要有以下三点

是希望强化单机版里面比较薄弱的战斗表现。单机版的战斗只有分远程与近战两种,网络版在原有的基础上,把人物分为了4大职业定位,猎手、医师、辅助与护卫。每个人物都会有擅长的技能。

人物与人物之间设定有一种默契关系的BUFF效果。每位角色拥有自己的技能,赞满蓄力槽就能释放强力大招。这都让角色培养、小队搭配变得更有乐趣。

,因为单机版很多用户的反馈就是说“我自己玩得很嗨,没有人为我鼓掌。我希望跟我的小伙伴一起来玩这个游戏。”所以,我们也强化单机版里比较薄弱的社交环节。所以,网络版里,我们新增加了丰富的互动玩法,比如广播室,玩家可以通过广播室发送语音,进行交互。

通过工会系统,玩家可以自创或加入其它玩家工会,一起完成工会副本任务等等。

还有竞技场模式,玩家可以进入竞技场PVP,取得更高的排名。

一点,在与我们的合作伙伴贝塞斯达沟通过程中,我们也共同认为,尽管《辐射 避难所》单机版在中国市场取得了很好的成绩,整个《辐射》的世界观和背景故事,其实可以在中国玩家中获得更加广泛的了解和认可,所以希望我们在这个游戏里面会有辐射文化的更多的表达,让中国的玩家更多的去了解辐射IP。

基于以上三点,网络版成为一款包含由经营建设、英雄培养、野外探险和丰富社交内容的游戏。也希望大家能在游戏里体会到越来越多的乐趣。

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