代号u13月6日维护公告 卡牌平衡性调整
欢迎各位参与《U1》的TestFlight测试。本周维护后,主线任务流程大幅调整,更加清晰流畅;战斗难度和角色卡牌平衡性调整,卡牌描述优化;随机姓名库等内容调整。
由于游戏逻辑修改较大,原测试存档无法继续使用,所以在此次更新中,将进行全服删档。为各位玩家带来不便,敬请见谅。
本周《U1》将在2019年3月7日星期四上午10:00-12:00停服维护。若预计时间内未完成维护内容,开服时间将顺延。
本次维护预计的更新内容如下:
1. 主线剧情相关
主线剧情事件必刷新在玩家周围3格之内,避免行动力不足无法触发;
触发主线剧情事件后,不会额外触发多余的战斗、剧情事件等内容;
每天行动力用尽时,会自动触发主线剧情事件,避免行动力不足错过剧情;
每天开始时,会明确提示主线剧情事件的位置和内容;
晚上回家流程更改,去掉梦境中不便于理解的剧情总览界面;
夜间回家场景逻辑调整,第二天醒来会切换为白天;
主线流程和对话调整,整体剧情脉络更加清晰。
2.平衡性调整
部分卡牌的功能和数值进行了调整:
l 降低角色升级所需经验;
l 调整主线任务奖励,提升无尽深渊副本奖励;
l 降低角色转职所需等级;
l “缠绕”效果的衰减方式变化:从“每攻击一次移除1层”改为从“每攻击一次移除2层”
3.机制调整
在关卡地图界面,选择前进格子后会显示具体的格子属性,确认后再继续前进;
角色终极技能充能机制修改,从每个战斗回合+1蓄能,改为每场战斗+1蓄能;
登录界面视频精简,加快登录流程;
随机姓名库更新,更符合日文命名习惯;
角色在关卡地图上的移动速度加快。
4. 界面优化
正式卡牌资源、名称优化;
问号事件中,部分事件的效果缺乏选择和说明的问题处理;
卡牌、藏品的正式中文描述优化;
衍生类卡牌加入手牌时表现效果优化;
NPC角色立绘替换,形象更加正常。
5. 问题修复
魂器:火漆针文字描述修改;
修复了遇见未来本打出S评分的会卡死,杀进程重进才能看到结算;
修复了战斗场景画面部分内容显示紫色;
修复了行动力不足,放置一会再回来,显示行动力不足,点击回家之后也不能跳到0天;
修复了使用复刻和重拳的卡组出牌,在选牌的时候会卡死;
修复了魂器蔽目之叶和沙漏同时存在会导致的卡死问题。
感谢所有参加测试的玩家对游戏提出的宝贵意见和建议,也非常希望在接下来的测试中大家可以继续对《》提出各种想法和建议,官方会继续努力优化完善游戏的!