《代号:无限》:手游版的DOTA2丛林肉搏?
我们都知道DOTA2中有很多玩家自制地图,最近的《》更是其中最为火爆的地图之一。在自走棋还没推出之前,《丛林肉搏(又叫丛林乱斗)》应该是DOTA2最火的一款自制地图了。
DOTA2丛林肉搏
《丛林肉搏》其实早在WAR3时代就有,到了DOTA2中,游戏的系统更加完善。游戏中的缩圈和混战设定让它被誉为是DOTA2版的吃鸡,但与吃鸡游戏不同的是,游戏是以“人头”先达到某个数值后结束游戏。
当你的“人头”数达到设定的值,你就吃鸡了
可以说《丛林肉搏》这款游戏受到不少玩家欢迎,在直播平台上也经常能见到主播直播。那么如果这种肉搏玩法出一款手游会怎么样?近期,一款叫做《代号无限》的游戏就号称是手机上的《丛林肉搏》,让人眼前一亮!
《代号无限》【】
肉搏这种类型的游戏为什么会火?
其实肉搏类游戏的本质玩法有点类似MOBA游戏,其核心依旧是“发育,抓人,打架,团战”,只不过在比传统MOBA游戏更紧凑,更加紧张刺激。而且缩圈后的团战(混战)更是达到玩家兴奋的阀值,最终在互相“干架”的氛围中结束比赛。可以说是节奏由缓到急,让玩家的情绪一步步推向高潮。
除了游戏的核心设定外,游戏中的相关内容有点类似Roguelike游戏,比如玩家的角色模型,抽技能,爆书,捡空投等都充满随机要素,欧洲人和非酋可能玩的不是一个游戏。
而且,肉搏中的组合非常多,武器的选择,被动技能的选择,英雄类型的选择都对你的玩法有极大的影响。可以说一个老鸟可以玩出一堆套路,你在被虐的,还能一拍脑袋赞叹“原来还能这么玩”!
比如有的人会死命堆肉,然后选一些会反弹伤害的被动,并选择一些反弹伤害和耗血的装备,让对方打你被弹死,不打你被你耗血恶心死。甚至游戏中还有很多黑科技一刀流,出一个暴击,直接带走,简直刺激!
虽然《代号无限》目前并没有详细公布玩法,从官方放出的信息来看,游戏是继承了肉搏玩法的核心要素,比如也同样是升级与学&换被动的设定。不过游戏中似乎没有装备合成,降低了游戏的一些复杂程度。游戏通过你的技能组合以及等级来决定你DIY的这个英雄的强度。
官宣图技能不少,但图标很多重复怎么回事?
游戏的地图目前看来是3V3V3的乱斗玩法,而《丛林肉搏》既支持组队也支持单人的。所以如果后续游戏加入单人混战的话会更好,毕竟勇哥是那种不想坑队友,也不想被队友坑的类型。
图中分成了3组队伍
,有一个非常有趣的设定就是,玩家开局有9条命,而且用完了还能借命!这不是和FC《魂斗罗》一样么?
据开发者描述,《代号无限》的整体思路会偏向快节奏,一局10多分钟就能结束。并称玩了一局还想玩下一局!
其实《丛林肉搏》的玩法本身已经相当成熟,游戏浓缩了现在MOBA游戏的精华,又拥有类似抽卡版碰运气的快感。所以这款《代号无限》让勇哥非常期待!