《荒野乱斗》3个月吸金1.5亿美元!韩国人被赚最
不愧是“吸金”厂商 Supercell,凭借“少而精”的游戏却让用户心甘情愿的为它买单。这不,Supercell 才刚上线 3 个月的手游《荒野乱斗》居然斩获了超过 1.5 亿美元的营收。
《荒野乱斗》【】
1.5 亿美元可以让我干什么呢?
可以在上海买 1 万平米的房子。
可以买 9 万部 iPhone XS。
勇哥醒醒!做梦也做点实际点的,接点地气行吗?
好吧,可以点 5000 万碗牛肉面,额外加一份牛肉的那种!
如果一天用 10 包纸巾,我可以用 27 万年。
等等,你用那么多纸巾干什么?
Supercell 近两年来都没有推出其他作品,而是细细打磨这款新作《荒野乱斗》。虽然此前相信不少玩家都已经参与过游戏的测试了,勇哥当时也迫不及待的玩过一段时间,但现在游戏和最早小范围测试时的样子完全不同。
在这段时间内,开发团队对游戏的操控系统和等级系统进行了推翻重做,连原本竖屏的操作方式都改成了横屏。
这已经不是Supercell第一次对自己下狠手了,与暴雪的做派一样,中途砍掉一款游戏如同家常便饭。,好在《荒野乱斗》只是推翻重做。
所以这次游戏正式上线,其质量也是有目共睹。据Sensor Tower商店情报数据显示,该作自去年 12 月 12 日上市以来,在过去 90 天内全球吸金超过 1.5 亿美元。而该作全球营收 1 亿美元的里程碑,在上市满 2 个月时达成。
一个月 0.5 个亿?这笔钱在勇哥眼里已经只能当做数字了,简直无法想象。
据统计,《荒野乱斗》最大的市场是美国地区,预估营收为 3300 万美元,占总营收 22%。为韩国市场,贡献 2250 万美元,占比 17 %。但就月度营收而言,韩国市场于 2 月首度超越美国,两个地区分别贡献 1140 万美元和 910 万美元。
所以韩国贡献了最多的营收?众所周知,Supercell 已经被腾讯收购了,所以也算是被国人赚了吧?虽然只有一部分。
《荒野乱斗》上市 90 天内获得超过 7500 万次安装,其中 870 万次来自美国市场,为巴西市场,贡献约 770 万次安装。但巴西市场 2 月期间以 160 万次安装位居第一,为韩国市场,有 140 万次安装,而美国市场排名第三,仅有 90 万次。
换算下来,《荒野乱斗》自正式上线以来,每天就能吸金 170 万美元。
这游戏好玩在哪里?游戏简单来讲就是把《守望先锋》那种MOBA结合射击的思路带到了手游当中,拥有对抗性,操作性,还有释放大招时候的快感。
加上游戏的美式卡通画风比较讨喜,秉承了Supercell一贯的精致美术特点。而且游戏的地图十分丰富,无论是荒野西部风、还是沙漠风、甚至是紫色的矿洞风都鲜明的突出了每个模式的玩法。
目前游戏中的模式有「宝石争霸(3v3)」、「荒野决斗(单人/双人)」、「赏金猎人(3v3)」、「金库攻防(3v3)」、「乱斗足球(3v3)」等。
看着各国玩的不亦乐乎,什么时候能推出国服呢?已经让人非常期待了。虽然勇哥因为贫穷无法贡献「金」,我可以贡献人气。