乐高无限策划面对面 来听听游戏最新进度
Hello~创造者, 自从开学后,小鹅是忙前忙后,整个人都瘦了五斤~因为开学有新气象,《》也有了新动态呢~在借助开学“神器”下,小鹅体验“传送”了(还别说,真的方便快捷~),Biu~就出现在了策划大大面前,✪υ✪触发与策划大大的对话剧情~
嘻嘻~策划大大小鹅是拉住了,大家是不是有很多问题呀?尽管问!要是策划大大敢隐瞒,小鹅就……就哭给他看,哼~让他知道小鹅的厉害!
(埋头工作的策划大大)
▍ 01
Q:大大能讲一下目前的游戏研发进展吗?
A:目前游戏里面的几大主要的模式已经打造得差不多了,然后目前除了继续优化现有的功能玩法体验之外,也在思考增加更多创造性的玩法去丰富游戏乐趣。预计不久后游戏就会正式上线,具体上线时间请创造者留意官方动态哦~
小鹅:(๑‾ꇴ‾๑)好哇!终于快要上线了嘛~
(接受采访中)
▍ 02
Q:乐高无限中有很多特殊块,基本录用了乐高®积木玩具中的大部分,对于创造者而言来非常丰富。那除此之外,在沙盒类游戏的生存方向,有没有什么新规划?
A:实际上我们内部看待《乐高®无限》是一种:更易上手的拥有乐高®元素和RPG双重特色的沙盒世界。关于游戏的创造力,想象力和无限可能一直是我们的方向和标准,就比如规则这一块的话,目前我们除了遵循比水可以流动,火可以蔓延…这种沙盒的基本规则外,我们还在尝试添加更多种类地貌,更多元素加入,丰富创意变量,通过创造者游戏体验和心态的反馈,优化游戏内容,让大家都能找到专属自己的趣味和创意呈现方式。
小鹅:RPG沙盒吗?这真是令人期待呢!小鹅觉得很有趣,又能“脑洞”一些不得了的东西呢!开心!
(乐高®玩具房)
▍ 03
Q:《乐高®无限》后续过程中,是否会加入更多的乐高®积木块or道具or建筑等?
A:乐高®的核心是建筑、载具、乐高®小人仔。这是乐高®极具特色的东西,是一定会有的。除此之外,我们一直想呈现一个自由度很高的乐高®乐园,让所有创造者能够自由地用乐高®积木块去实现心中所想,不受限制地完成理想的作品。就像《乐高®无限》添加的诸多异形块这种东西,可以让创造者的创意有更多的表达方式,打破固定的沙盒规则。
假设我们拼搭一个桌子,桌面必须要用方块平铺,那在《乐高®无限》里,这里的方块我们可以用薄片代替,更轻盈,美观。当然像这类方式其实有很多,我们期待出现更多好玩有趣的作品,充满更多的可能性,不希望创造者的想象被拘束。
小鹅:不知道能不能在游戏里开飞机,小鹅突然有一个大胆的想法,拼搭一个运载火箭,去做一直都想实现的航天梦。(๑•̀ㅂ•́)و✧(乐高®玩具房)
▍ 04
Q:《乐高®无限》中,是否会考虑一些咱们中国元素的建筑?
A:会考虑的。其实目前游戏中已经加入了一些中国元素,但是乐高®积木玩具体系中中国元素的东西比较少。我们也正在密切关注创造者的情绪认同,以及思考如何添加更多具备中国特色的建筑和民族元素进来。如何既保持乐高®的原汁原味的创造/想象属性,又能创建游戏与创造者之间的情感纽带,加强表达中国元素,还请创造者们期待一下。
小鹅:小鹅要去爬长城,游故宫,看灯会!想想就觉得很好玩。
▍ 05
Q:大家都在期待《乐高®无限》公测,请问能不能透露一些内幕消息?
A:内幕消息啊。传统RPG游戏里,战斗体验都是哗啦啦上去就是拿弓/拿刀亲自战斗,其实我们已经实现了你可以召唤伙伴!对,召唤伙伴替你战斗!
比如你击败了骷髅怪或者什么坏人,然后呢?它有几率变成你的伙伴,然后这些伙伴可以帮你去战斗。除了这些新奇元素,我们还在思考怎样的设定能激发创造者们去想象更多好玩有趣的领域,让创造者能够自己去联想扩散,然后反馈给自身更棒的游戏体验,对,这样才是我们想要达到的效果。下一期,我将给大家透露一些我们在策划游戏相关设定过程中的一些想法,非常的有趣,也脑洞大开哦,欢迎创造者持续关注。
小鹅:召唤伙伴?组队?有意思!那小鹅一定要让它们伪装成野生怪物呢?哈哈!很可爱的好不好~
诶,不知不觉已经17:00了, 和策划大大聊了这么多,感觉知道了好多不得了的消息!创造者,你们说呢?当然,策划大大还说了,下期还会爆料游戏策划的“脑洞”玩法,一起期待一下吧~
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