《光·遇》让我们在6月21日相遇在游戏中
陈星汉这个名字因为他所制作的游戏变为了一块招牌,《风之旅人》以一种超越游戏的气质出现,让所有感觉到游戏作为第九艺术是可以表达出情感体验的。该作封神已久,所有媒体一致给出极高的评价,甚至有人表达出该作可能存在进步空间,但并无瑕疵。
2017年在苹果发布会上公布的《》或许是更为吸引游戏业界人和玩家。华人游戏设计师陈星汉带着独立游戏新作登上苹果发布会舞台,这是前所未有的事情,而能够在这个舞台上公布的游戏无一不是最为顶级的内容。
作为一款暌违5年之久的作品,陈星汉不改本色,依然为大家带来一款极具个人精神气质的独立游戏。开发者希望能够带你踏上一场难忘的社交冒险体验,在晴空与云海之中与翱翔的追梦者相遇。
《光·遇》【】【】
本作的核心主题是爱与给予。
在旅途中与不同人相遇的过程中,去表达人与人之间的互助,是玩家给予玩家的感动。
游戏故事开始于混沌中曾有一个云中之国,在那里居住中光的子民。 战争开始,国家没落,文明隐去,只留下一个流传的预言不久,一群孩子将带着光明降临在神奇的云中国度,重启失落的文明。
陈星汉在这款游戏中,重要的创新之处就在于独特的多人社交系统。或许这也是游戏的主要玩法之一,根据陈星汉之前的作品来看,游戏玩法从来不是主要卖点,而是游戏想要传达给玩家的情感,这也是他的游戏会如此与众不同又接近于艺术品的原因。
根据官方给出的信息游戏从初期版本的30个动作、4个关卡的30分钟体验,逐步成长为40+动作、8个关卡的N小时体验。游戏中会有约起、捉迷藏、音乐合作等多个玩法,还添加了多种谜题、升级动作等内容。未来还会增加篝火晚会、歌剧院、家园等多个系统,主要玩法依然遵从人与人之间的交互情感出发。
阿蛇猜测游戏玩法是以关卡进行,每个关卡都是独立的可邀请7人与你一同进行冒险。游戏过程需要进行比较多的互动和相关解谜内容,进而收集游戏关键元素“蜡烛”,利用简单的动作进行交流,进而产生更深的关联,遇到彼此。
在游戏中与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开端。
是不是非常浪漫?这也是游戏宣扬的不缘于获得,而出于给予。你将和你建立羁绊的“陌生人”,将光明传播到整座王国。
而游戏中的付费元素此次不使用买断制付费,而采用了免费内购制。玩家们将可以在游戏中购买更多蜡烛。如果不愿付费,在探索世界的过程中同样可以收集到很多蜡烛。玩家们将蜡烛送给好友或陌生人,增加好友的友情度,或者用与陌生人建立友谊。被赠送者在接受蜡烛时会获得爱心,这些爱心可以在游戏内祭坛处兑换丰富的外观。
据参加过上测的小伙伴反馈,游戏的画面使用了苹果的Metal 2渲染技术,让游戏画面更具朦胧意境,整体画面更像是一幅画,动态表现和静态张力都十足震撼,搭配上背景音乐,让人的浪漫情怀喷薄而出。
“语言是低像素的,而生活是高像素的”,陈星汉希望每一位旅人都能在天空王国中,感受心与心之间最单纯细腻的情感触动!目前游戏已经在苹果商店开启预约,游戏预计于6月21日上线iOS平台,Android版本尚处于规划阶段,预计会在iOS版本正式上线后提上开发日程。
你准备好遇见更好的彼此了吗?