有些人玩了《只狼》后崩溃!有的人则选择亲自
对于这阵子大热的硬核动作游戏《只狼》,其超高的难度已经是一个不争的事实了,无论你曾经是否是一个黑魂资深玩家,在《只狼》面前通常也只有看书法的份。
“死”字,你会写了吗?
对于这种只能依靠娴熟的技术操作,而无法通过等级和装备硬刚的动作游戏来说,“手残勿进”四个字直击灵魂,但偏偏有些人以为这只是一个玩笑,想要通过自己的“精神意念”来打破“物理定律”。
比如,杭州小伙由于被《只狼》中的剑圣血虐最终导致在路边崩溃大哭,PDD 在直播中挑战“苇名一心”被虐百遍精神崩溃,甚至作为同行的《神秘海域》编剧 John Scherr 也是被虐后在网上直接爆了粗口。
最近皮皮君了解到《》的开发者「天漠映画」也在玩《只狼》,本想着看看他是不是也被虐到自闭,却发现他不仅没有自闭,还发布了新作品!就是皮皮君此前给大家爆料过的一款叫做《末武求生》的硬核动作游戏!好家伙,别人玩《只狼》都是被虐到崩溃,这位开发者却是玩出了心得,准备开发硬核动作游戏?
(《末武求生》宣传视频)
果然掌握了核心技术就是好啊!看来皮皮君是时候也要去学一下码代码了!
▍类只狼硬核动作玩法 招式全靠手动搓招
《末武求生》的制作标杆参考了最近大火的《只狼》,《只狼》之所以会大火,除了它继承了魂系列和血缘系列的风味以外,在硬核的战斗上开辟了一条全新的道路。
它鼓励玩家正面拼刀,见招拆招,比如当玩家化解了一个攻击后,立刻上前一刀快速攻击打中无防御的敌人,然后接下来一招被敌人挡住。确实,玩家仅仅做出了少量伤害,三个动作都将敌人的「架势」减少了。有一种与旗鼓相当的对手战斗,险胜的意味。
攻击与招架的平衡,使战斗一点不拖沓
这样的硬核动作游戏所带来的快感与无双类割草游戏时截然不同的,《末武求生》的核心玩法正是遵循这一原则。它舍弃了那些打着动作游戏招牌实则是老套的 MMO 站桩玩法,也没有现在流行的通过虚拟按键释放技能的设定,而选择了拥抱传统动作游戏中“搓招”模式。
曾经街机中的搓招能激烈到把摇杆给掰断
所谓的搓招,就是指在格斗游戏中,通过按键组合不同释放出各种不一样的技能,例如“abab↑↑↓↓a”等等,其中比较经典的代表作就是《拳皇》。玩过 DNF 的小伙伴应该也会手动搓出一些觉醒技能和 BUFF 等,因为技能栏根本放不下那么多技能。即使是像《真三国无双》这种割草游戏,通过「轻攻击」和「重攻击」的组合也能出现非常多的招式变化。
熟记出招表无疑在招式的使用上更具优势
这就是搓招动作游戏的魅力,它不仅能够让玩家体验到更多的招式技能以外,还能拉开与普通玩家的水平,比如像《拳皇》这种游戏,别说连招了,不会搓招连必杀技都放不出来。
《末武求生》在招式设定中存在预设的出招表,玩家熟记出招表的组合按键可以释放出各种格斗招式以及连击招式,完全依靠水平决定游戏中的实力!
由于是写实的风格,游戏没有飞天遁地的夸张特效,主打的就是小范围内的闪转腾挪与格挡反击,不同的格斗招式均有着不同的威力和硬直时间,是选择防守反击还是正面刚刀都可以根据敌人的起手招式进行准确的预判。
,闪避与格挡需要消耗精力条,当精力条耗尽时,将无法再进行格挡和闪避,所以在战斗的还要观察好剩余的精力条,充满操作与逻辑,可以说是“真”斗智斗勇。
▍5月下旬迎来首测 包含多人联机玩法和单挑模式
《末武求生》目前还在研发阶段,游戏预计 5 月下旬将会开启首测,不怕开发者揍我,皮皮君可以偷偷告诉大家!
这一次的首测版本中将会包含两个模式,其中一个为多人联机竞战。战场上一次性可以容纳 10 名玩家进行混战,击败所有的敌人即可获胜。可以说这个模式类似于“格斗吃鸡”,或者是“大乱斗”玩法,最终剩下的人获胜。
大概就是这种各显神通的感觉
你可以选择“遇神杀神”的 PK 架势,看见谁不顺眼就是上去干,也可以选择做一个猥琐发育的“伏地魔”,偷偷在暗中观察,等场上人数骤减之后再展露拳脚。目前还不知道游戏的地图有多大,想必 10 人的混战地形应该不会很大,所以与其做一个老阴比,不如堂堂正正的战斗来的好。
之前曝光的场景图,可能是在复杂地形中战斗
而且游戏中似乎也鼓励玩家正面战斗,因为游戏中的击杀对音效参考了《天翼决》(一款 MOBA 端游)中的音效,累计击杀 5 人将获得“暴走”音效,所以那种打 LOL 和 DOTA2 五杀的感觉才是开发者想要带给玩家的。
除此以外,游戏中一个模式为单挑式 1V1 联机格斗竞战,简单来说战胜对手就算获胜。这一个模式皮皮君我比较看好,因为既然游戏中的战斗设定与《只狼》中的模式相似,鼓励玩家防守反击以及正面刚刀,那么对于 1V1 模式来说,整体的体验势必就像是在《只狼》中与 BOSS 战斗一般,充满着见招拆招的博弈。
据说,后续还会加入排行榜和段位系统,那么高水平的玩家就能够有展现出自己真正的实力的舞台了。
▍后续将加入MOBA玩法 类似《丛林肉搏》
除了上面的一些核心玩法以外,《末武求生》在未来还会增加一些新玩法,比如融合了格斗竞技的 MOBA 类玩法,但与传统的 MOBA 游戏不同!和 DOTA2 地图中的《丛林肉搏》玩法类似!
游戏中没有小兵系统,只有类似 MOBA 中的野怪,在《末武求生》中这些野怪被称为「缉盗」。玩家通过击杀这些江洋大盗可以获得金钱奖励和经验值,金钱可购买装备、技能、药物,经验值可用于升级人物。
如果按照《丛林肉搏》的设定来推测,装备、等级和技能可能决定了玩家的强度,如何快速的发育,购买相应的装备,选择合适的技能都会影响战局。
这个 MOBA 模式之后会开放两种匹配模式, 个人战和组队的阵营战。举个例子,个人战就是吃鸡游戏中的单人匹配,所有人都是敌人,而组队战类似吃鸡中的组队模式,在不同的阵营间战斗。
可不就是单排和双排的感觉吗?
其实皮皮君对于《末武求生》还是非常期待的,毕竟现在的手游在某种程度上来说越来越贴近端游体验,所以也诞生了很多想要体验硬核游戏的手游玩家。相信这款《末武求生》会是不错的选择!
其开发者「天漠映画」相信不少玩家已经很熟悉了,这位个人开发者的游戏都是独自一人开发,十分不容易,其上一部作品《梦回战场》目前也是在不断的研发中。最让皮皮局佩服的是,开发者原本并不是游戏开发出身,其本人可以算是半路出家,为了一个做游戏的梦想而自学了代码。在游戏的开发过程中,通过购买美术素材,一个人并一步步制作出游戏成品,我不知道这中间需要多大的决心和耐心。但由于他的用心制作,其作品也是受到不少玩家的好评和期待,一步步向前迈进。
据悉,《末武求生》在 5 月下旬就会开启首测啦!喜欢动作游戏和联机对战的小伙伴强烈推荐预约哦!