《节奏快打》:来吧老弟,跟着我一起摇摆
看到这个游戏和沙雕网友的评价之后,我满脑子都是B站鬼畜大佬做的那个《一起摇摆》的单曲循环,我的头要裂开了...
不过《》这个ICON有点带感,这萝卜的气质我很喜欢!很有无厘头的意思,进入游戏之后,敌人都是各种蔬菜,嗯,打爆萝卜、打爆青椒,打爆所有我不喜欢的蔬菜~听说玩到后面BOSS中还有各种像是石狮子、仙人掌的怪物。
《节奏快打》【】
反正什么怪来什么,根据游戏介绍来看游戏就是走这种气质路线的来自拍拍星球的邪恶侵略者“乱奏大将军”悍然入侵地球,地球上的蔬菜被蛊惑变成了狂暴的怪物。危难关头,你能否带领各路动物英雄挺身而出,拯救地球?
不要在意这些细节,游戏好玩就成。
游戏独创”节奏+动作”玩法,让人有眼前一亮的感觉,虽然这种的玩法其实并不新鲜不过节奏战斗和具有魔性洗脑的BGM,总是意外带感让你沉迷其中。
游戏操作很直观,大家进入游戏之后看到界面就明白,分别置于左右2边的虚拟按键,有着明确的方向指向,由于地图为卷轴式的2D形式,所以你只有左右移动和闪避,搭配上普通攻击和1个主动技能和战术道具,然后就跟上节奏殴打你路上遇到的怪物吧!
游戏中还加入了Roguelike的元素,多个英雄可供选择,在关卡中也可以拿到多种多样的道具,再搭配roguelike自带的随机性,关注对手的还要注意你的打击是否完美,如果老是打不准,那么你就得调整一下音频延迟,可以试着调成30,50,70,100这几个档位。
要是还不得行?承认吧,你就是跟阿蛇一样,就是菜没别的。
初上手阿蛇也是一直死跟不上节奏,游戏操作有一定门槛,需要时间去适应,还有一部分原因个人觉得在于游戏的操作太奇怪,甚至有些反人类,也导致我用了好长的时间去适应它。
建议开发商这里最好是可以自定义按键让大家自由选择,毕竟一款有着硬核元素的游戏,还是要根据个人情况来进行调整。
建议大家多进行尝试的多去提升英雄星级,还有解锁更多实验台功能,甚至还可以去售货机买几件趁手的装备进入第一关。有惊喜的,我就是靠着网上的邪道打法过关BOSS的,嘿嘿!
节奏类roguelike横版动作手游《节奏快打》已于4月18日上午11点开启删档测试,需要注意的是本次测试结束后会将游戏内所有数据清除,想要尝鲜的小伙伴要注意啦,游戏关闭测试的时间未知,所以抓紧前来下载体验游戏吧!毕竟这是近期玩到的如此带感又如此着迷的游戏,非常推荐大家都试试看。