愿岁月无可回头,可又有谁能抵挡时间的侵袭呢

游戏资讯 2021-03-24 12:50www.1788989.com小游戏新闻

当我们进入到青少年的时候,情感渐渐启蒙,如潮水一般的思绪突如其来涌入,需要我们去找一个地方宣泄和表达。

在表达过后,沉淀后的内容往往又归于内敛,这将化为养分丰满我们的人格,这部分情感往往更有力量更为深刻,而为我们提供养分的内容却常常是巨大悲伤对我们造成的伤害,不过随着时间的流逝,这些伤口会愈合结痂,这时候你可能会说一句“都过去了。”

只有自己知道这是和时间的妥协还是真做到了随风而逝。

时间是我们唯一不能抵抗的东西;

有些人和事一旦失去就永远也找不回来了吧!

在钢筋水泥构建的世界中;

人们疲惫的奔跑、徘徊、哭泣、大笑;

又瞬间淹没于茫茫人海;

孤独前行的人 回头的一瞬间 别忘了我们的来处!

很难想象这段如诗句般的诉说来自一款游戏。《随风而逝》希望用用最简单的交互方式描绘触动心灵的瞬间,讲述平凡生活中的动人故事。这款于2019年2月25日上线STEAM的RPG游戏,近日登陆手机进行测试。

这是一款探索型的交互叙事游戏。从视频介绍片来看,游戏的背景城市非常像我们的山城重庆。同样有着长长的阶梯、上下错落的楼宇、依山而建,鳞次栉比、错落有致,处处都让有有种置身魔幻城市的感觉,或许这就是中国人对于地域寻根般的敏锐嗅觉和地区之间文化鲜明区隔的魅力。

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作为剧情怀旧向为主导的RPG游戏,整体画面以书氧化的泛黄色、黄昏温暖的赭石色等色彩为主色调,代入老歌、老建筑、记忆中的那些人等元素,不得不让人想起小说《城南旧事》中的那些场景,充满年代感的画面一下就将我代入到了旧时光。

游戏讲述了一个时间不停流逝、一切都在老去的将回忆碎片重拾的故事,以表现亲情、爱情、友情以及更多不可言语的情感,一旦“撒手”,也许就再无回头路。风格上游戏独具浓厚的怀旧文艺气息,玩法上又莫名有种《去月球》的互动乐趣。”

你将作为一个“灵体”从各个时间线和时空碎片式的进行回忆,耳边的低语和眼前的光亮指引你在支离破碎的意识空间中孤独前行。

你将操作角色探索游戏场景,与各类元素互动以推进游戏进程,复古像素风格的游戏画面,充满贴近生活的视觉元素,优美动人的配乐与故事相得益彰、直击心灵,轻松休闲的游戏过程,注重氛围的营造和内心细节的描绘,都让你深度的沉浸到故事中去。

生活化的剧情会让你我都非常的熟悉却又陌生,熟悉的是这个城市和场景似乎在电视和周边都正在放生,陌生的是我们不知道游戏情节到底触碰到了我们记忆深处的哪个伤疤,让我们涌起一股怅然若失的感觉。

也许是我们处在高速变化的世界,在急剧变化的社会中,我们对于身边的事情没有太过留意,低头前行的猛然抬头才发现绿叶抽芽新枝繁、蕊寒香冷蝶难来。正如游戏想告诉我们的“时间是我们唯一不能抵抗的东西 ”,在钢铁森林中,我们疲惫的奔跑、徘徊、哭泣、大笑又瞬间淹没于茫茫人海。

官方希望玩家们直面自己的内心和过往,积极的面对未来。

虽然在这一小时的游戏中,你会感受到有些许致郁,游戏本身带有些伤感的氛围和基调,但希望每个人都能在遭遇生活上的“挫折和痛苦”的时候,能在孤独前行时回头一瞬间,别忘了我们的来处,告诉自己都已随风而逝!

 

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