《子非》:该死!就是无法拒绝这样的像素解谜
记载于《庄子﹒秋水》篇中的“濠梁之辩”,提出了“子非鱼,安知鱼之乐?”,我们在课文中也背诵过,这是一段哲学中对于不可知论的阐述。而子非就是你不是的意思,你不是我又怎知我的感受,这也是所谓的冷暖唯自知。
而近日在节目中崩溃大哭的王源所唱的了《世界上没有真正的感同身受》其中同“子非理论”也有着一些异曲同工之意。
那么《》作为一款游戏名的话,它会为我们带来怎么样的体验呢?是否是同庄子的一样大梦一场呢?
《子非》【】
《子非》是一款使用Unity引擎开发的像素风角色扮演游戏。游戏结合了战斗和解谜两种玩法。玩家不仅要心思缜密地解决村庄里的大事小情,还要披巾带甲完成危险的燃料收集工作,迷失森林、独闯蜘蛛洞穴、龙吼溶洞。最终,点亮灯塔,解开一切谜题。
说实话,当我入手游戏之后,脑子里就是:????
What?这游戏和游戏名有什么关系吗?一定是游戏的设计师天马行空的脑子太超前,我太弱了,还没有理解,一定是这样的...
事实上游戏的剧情目前还没有结束,所以会让人觉得二者似乎没什么联系或是因为剧情不完整还无法看到故事的全貌。
游戏中采用了横向卷轴式的2D像素画风,很有复古气息,且不会令人产生厌烦感。
像素+探索+解密+战斗,Awesome!
就这还要啥自行车,玩就成了。游戏剧情衔接非常紧凑,你需要认真看好每一句对话,因为线索往往都在对话中不经意的呈现,可别拿着玩泡菜游戏的坏毛病快速给快过了。
解谜的过程顺手把剧情给推进了,像不像《萨尔达》的游戏体验呢?唯一让人不满足的就是剧情真的太短了,我用不到半小时就给通了,开发者麻溜的吧,我实名催更~
除了游戏流程短之外,游戏中最迷的就属操作了,这也是玩家们对于该游戏急需解决的。比如游戏中的八向按键,方位之间间隔又太小,玩到一度自闭。
《子非》给阿蛇的感觉就是你总会找到它的不足,又想对它的缺点唠唠叨叨吐槽个不停,但又愿意把游戏安利给身边的人,这或许就是爱情吧!(呕~)