疯狂掉san值的游戏,只有疯狂才是解脱,来Rogu
在越来越追求风格化的今天,一款游戏是否能够第一时间抓住玩家的眼球,就非常重要。现在普遍二次元化、娘化的游戏风格中,一款画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格内容就非常能够杀出重围。
早前在PC上推出过一款叫做《暗黑地牢》充满地狱色彩的RPG游戏,它的设定也非常的清奇,Roguelike+永久死亡玩法。听到这2个元素是不是对这款游戏想直接打出打扰了,这样的游戏直接和受苦划上等号。
事实上也确实如此在游戏整段流程里,玩家几乎是全方位的受压迫的,面对这个hard core的玩法,玩家的通关思路也将大不一样,这也是游戏反套路的魅力。
游戏还有它最大的卖点,那就是克苏鲁背景。游戏内各种长相各异的怪物,看的令人疯狂,游戏开发者将这些精神层面上的负面效果给具象化了出来,看着令人san值狂飙。不过《暗黑地牢》首当其冲的敌人不是那些面目狰狞的怪物,而是每位角色自己的心魔。
最近完美世界也公布了一款设定和玩法都非常的接近的手游《奈奥格之影》。游戏精良的画面和原画,一下子就吸引到了呆毛哥。
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游戏需要玩家将组建冒险者小队前往被迷雾笼罩的“失落之都·萨迦”进行调查。那里充斥着扭曲堕落的怪物,邪恶的信仰随处可见,神秘废墟间埋藏着数百年前的秘密……迷雾中的阴影凝视着众人,传说当听见它们的诡秘低语时,人们离疯狂便仅有一步之遥。
是的,依然是以克苏鲁神话背景,不过游戏画风已经有所克制,不再是那些不可名状之物,而更接近于类人改编。
游戏以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、逃脱、狩猎等二十余种玩法。玩家通过在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件。
关卡玩家借鉴了《暗黑地牢》的核心玩法,玩家作为冒险旅团团长,你将派出4名冒险者前往探索。每名冒险者都拥有独一无二的自身特质,他们分别来自不同的派系。根据鲜明的派系特点,你可以按照自己的习惯喜好与策略自由组合冒险者阵容,来应对关卡挑战。
你需要找城镇中招募你自己的冒险者并进行培养,通过投资与建设获得更多的强化资源。你可以自由选择建设方向,一不小心造出个邪神祭坛也是有可能的,同时进行关卡外的冒险者训练,规划他们的成长,调整好小队的战前策略,让你的队伍能面对不同挑战。
根据《暗黑地牢》的设定,你养成的过程永远都不可能以一个完美的状态进行冒险,你的资源无法支撑起这一切并且由于有着死亡设定你也不会将资源投入某一个角色之中,如何调控有限的资源来最大化实力,是游戏要教会你的第一项思路的转变。
由于游戏有Roguelike元素,你又不得不做好万全准备在踏出下一步,这之间的策略矛盾冲突,是战斗层面之外,考量玩家决策的绝妙之处。
经营、探索、战斗连成了一个结实的网,把游戏变成了一个的整体,值得让玩家在经营-探索-战斗-再经营中无限循环。呆毛哥虽然手上还没有更多的游戏信息,但是可以预见的是未来不远的时间内,将陷入卸载游戏-装回游戏,还要忍着不砸了手机的冲动,这样痛苦的循环中。
Roguelike横版冒险手游《奈奥格之影》目前还在研发中,预计于2019年上半年开启测试,具体时间待定,敬请期待。