堡垒之夜手游v9.10版本更新 与迈克尔·乔丹联动
v9.10版本将在5月22日更新,本次更新属于大版本更新,与迈克尔·乔丹联动,详细更新内容请看下文!
更新时间美国东部时间5月22凌晨400(格林威治标准时间上午8点,北京时间下午4点),停机更新
更新版本v9.10
主要更新内容新联动
▍ 武器+物品
影幕弹
地板战利品刷新率从0.835%减少到0.677%
宝箱刷新率从4.65%减少到3.98%
掉落数量从3减少到2。
介绍 影幕弹通常用于游戏后期,我们希望在拾取该物品时鼓励风险和奖励并存。通过维持堆叠数量不变的降低影幕弹的出现几率,保持了该物品的潜力,但使早期携带该物品更具风险。
半自动狙击步枪回归
获得途径自动售货机,宝箱和地板战利品
品质普通、罕见
介绍由于最近下架了热成像步枪和带镜左轮手枪,本周我们重新上架了这一老式但好用的武器来作为中远距离的武器担当。
稀有战斗霰弹枪
地板战利品刷新率从2.015%降至1.409%
宝箱刷新率从2.183%减少到1.846%
介绍相比其他稀有物品,此战斗霰弹枪掉落的有些过于频繁了。此次变更会使其更接近同类物品。
漏洞修复
● 遥控炸弹现在会开启或关闭其所黏附的门。
● 丢弃部分可消耗物品不再打断当前正在使用的可消耗品。
● 影幕弹在耗尽后将不再显示在玩家物品栏中。
● 影幕弹在激活后快速拾取替换物品会正确消耗影幕弹。
● 战斗霰弹枪现在具有正确的环境伤害衰减
● 如果随身裂隙与气球一同使用不再丧失移动能力。
● 灌木丛现在会在特定动画中正确跟随玩家,如跳伞
● 解决了在蹲伏时使用燧发手枪的不一致行为。
● 通风口被摧毁后不再播放音频
● 尬舞手雷现在能够正确阻止受影响玩家跳伞。
● 解决了退出塔装火炮时的摄像头问题。
▍ 手游
重生后HUD可能消失的情况。
我们将为以下内容添加退出的UI
主界面小队
创造场比赛选项
事件屏幕
删除了不支持振动的设备的振动切换设置。
Bug修复
玩家弹药计数现在所有语言可以正确显示。
迷你地图已经过调整,以适应大型团队模式。
蓝牙耳机音质得到了提升。
交互加载条不再逆时针前进。
嗨皮岛中的“开始游戏”窗口小部件不再与道具栏重叠。
相位模式按钮现在可以在嗨皮岛中正确显示。
FPS计数器未在曲面屏幕上完全显示。
现在,表情的背景音乐可以在Nintendo Switch上播放。
范围性武器修复
切换武器时,锁定视角仍然可能出现屏幕上。
瞄准时,玩家的视角可能会被反转。
▍ 游戏性
引入“热点”
○ 每场比赛,被选定的命名地点将在地图上以金色文本标识。
■ 这些“热点”地区意味着将会出现战利品运输机。击落这些运输机能够获得额外高品质武器。
每场战局最少1个热点
每场战局出现2个热点的概率为25%
每场战局出现5个热点的概率为5%
战利品运输机
战利品运输机将会掉落稀有及更高品质的武器以及两组弹药。
推荐地点将出现12到16个战利品运输机,具体取决于命名地点的大小。
● 改善了高延迟情况下对装备蓝图开始建造的预测
● 增加了跳伞时的准星点,能够更加精确地在地图上进行标记
漏洞修复
● 更新了环境和篝火陷阱的碰撞,使玩家能够更容易走过篝火。
● 救起倒地队友的不再能够开火/重新装填。
● 从战斗巴士直接落至气流机时滑翔伞轨迹不再卡在玩家身上
▍ 限时模式
一击致命(双人)
本模式只能使用狙击步枪。被击中的玩家立即被淘汰。
下架武器大战(小队)
本模式中能获得的所有东西,都是已下架的武器道具。
亲密接触(小队)
近距离使用爆炸性武器道具和喷气背包,一决高下!
▍ 嗨皮岛
Fortnite x Jordan
乔丹与创意艺术家NotNellaf和Tollmolia联袂推出以纽约市为灵感创作的限时模式城镇之旅,快来炫耀你的脚下功夫,通过进行超远跳跃、压马路和集硬币取胜!
获得滞空时刻套组取得高分。从挑战包中开启砥砺行者、离合器服装和独特套装。
▍ 音频
● 改善了敌人跳跃音效。
● 降低了敌人在空中时的音频的开始时间,使你能够更好的察觉到从天而降跳向你的敌人。
● 增大了不在视野内的附近敌人的脚步声和落地声。
● 是其他玩家的近距离十字镐声音具有更紧致的空间感。
● 使约2地块范围内的敌人确认编辑建筑构件的声音更加清晰。
● 移除了玩家穿过气流机时的滑翔伞提示音。
● 你的姿势音乐现在会在前端优先于其他玩家的姿势进行播放。
● 前端的姿势音乐现在将以全立体声播放。
● 增加了新的精准打击+护盾破裂音效,用于两个事件发生的情形。
● 降低了触发落地音效所需要的最小速度
漏洞修复
● 在建筑构件边缘行走将根据材料播放正确的脚步声音效。
● 敌人十字镐音效现在将从受击点处发出而非从使用十字镐的玩家处发出。
● 修复了爆炸弓在发射时立即切换武器导致音效中断的问题。
● 使用武器开火不再降低建造音量。
▍ 用户界面
● 将“返回游戏大厅”变更为“离开比赛”。
● 将受到护盾伤害时的“伤害”颜色变更回了增加对比度的原始版本。
○ 目的是立即增加受到伤害后当前盾牌值的可读性,红色会让玩家觉得他们受到的伤害比实际更多。
漏洞修复
● 组队队长离开当前比赛会携带整队组员开始新的比赛。
▍ 旁观
漏洞修复
● 在观看服务器重播的巴士阶段焦点不再改变。
● 在加入战斗巴士时,观看直播游戏将不再变更玩家。
▍ 精彩推荐
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