「Link·二次元」《宝可梦 剑/盾》直面会深度分析
6 月 5 日,万众期待的任天堂 Switch 新作《宝可梦 剑/盾》直面会召开,短短 15 分钟的直面会,却让皮皮君既兴奋又兴奋。是的,我它喵只有兴奋!
相比之前直面会以曝光游戏背景为核心的内容来看,这一次的直面会所公布的核心玩法和神兽等猛料无疑更加扣人心弦。
关于直面会的内容大家可以看下皮皮君当晚写的速报。
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多亏于 Switch 的机能,这一次的第八世代的正统宝可梦续作《宝可梦 剑/盾》就像是一款拥有各家之长的完美答卷。
哈哈,毕竟以任天堂自身为参照物来看,NS 平台无疑是让宝可梦的创作拥有了更多硬件上的支持。先说说这一次直面会。
▍宝可梦捕捉系统历代的捕捉系统全部安排上了
关于 Gen8 的捕捉系统,在上一次的直面会上基本确定了是以暗雷遇宝可梦的方式。这其实是在预料之中的事情,毕竟是正统作品,不可能随意将历代以来成熟的捕捉养成系统直接舍弃。
但不得不说,玩过《精灵宝可梦 Let's go 皮卡丘/伊布》的人无不为该作中新出的明雷系统而叫好。似乎是为了回应这部分玩家,这一次的直面会中也暗示了明雷遇敌的可能性。
新增加了旷野地带的设定,似乎可以以明雷方式遇宝可梦
在新作中,存在着许多全新的名为旷野地带的区域,他们有着一望无尽的自然风光,并且与复数的城镇相邻接。可以理解为「城镇」与「城镇」之间的某些空旷地区,可能类似于地图上的 XX 号道路,但我个人认为应该是全新的区域,不然暗雷的地区会骤然缩减。
在旷野地带中,官方有了一个全新的功能,支持视角移动。玩家可以通过移动视角的方式发现新的宝可梦。
可能突然回头就会出现一只铁甲犀牛
虽然在第三人称游戏中这本来就是很普通的事,对于 GF 团队的制作能力来说,简直是不可思议了,已经足见诚意了好吧?
根据官方描述,栖息在旷野地带的宝可梦种类是伽勒尔地区最多的。这种说法与之对应的就是宣传片中出现的宝可梦都是比较稀有的宝可梦,甚至各种种族值 600 的也是颇多。而在常规的暗雷中想要遇到这些宝可梦应该不可能的。
所以我在想,应该是要配合某些特定的天气、特定的地点以及特定的视角才有可能发现它们,或许还可能有时间点的限制。以这样的代价换取遇到稀有宝可梦的概率比较符合逻辑。
我绝对不相信随意逛个树林就能出现班吉拉
游戏中还保留了之前受到好评的蹑手蹑脚系统。
蹑手蹑脚是典型的暗雷捕捉方式,这个系统的好处是能提前知道遇到的宝可梦以及能力值的大概情况,比“摸瞎子”无疑要方便许多。对于连续捕捉的玩家好处自然不言而喻。
,由于全新系统「极巨化」的出现,加入了用超大精灵球捕捉巨大宝可梦的设定,这个系统我们后面再介绍。
可以说这一次的新作几乎囊括了前七个世代以及去皮中的所有优秀捕捉系统,用“集大成”三个字来形容也不为过。
▍全新的极巨化系统更高 更大 更强
极巨化系统顾名思义就是可以让宝可梦在外貌不变的情况下,体型变得巨大,而且是很大!这个全新的系统类似之前的 MEGA 系统,是一种临时状态,结束后悔恢复原状,有别于进化机制。
但这个系统的真正意义在哪里?为什么不多出一些 MEGA 宝可梦来的实在?或许会有不少人会这样表示疑问。
此次的极巨化被形容是在本地区特有的变化形态,与 MEGA 进化一样,是需要前制条件的。在宣传片中极巨化的秘密就存在于旷野地带,随着我们在旷野地带的探索应该就能解锁。
手环似乎是极巨化的关键,在旷野地带寻找能够支撑手环的能源?类似 Z 水晶?
极巨化在一场战斗中只能使用一次,变身之后,所持有的技能将会和之前的 Z 招式一样变成对应的「极巨招式」,根据皮皮君推测其机制应该也与 Z 招式一样,每个属性技能都可以变为相对应的攻击和防御的极巨招式。据说极巨化后将拥有特殊的能力,这个能力是单指技能的变化还是其他特殊能力目前不得而知。
但可以知道的是,极巨化后宝可梦的各项属性与全新的技能招式在威力上都提升了 50% 左右。所以我更有理由相信,这是日/月中霸主宝可梦可以增加能力的气场+Z 招式的融合。
如此 BUG 的变身官方也给予了一定的限制,其持续时间只有三个回合,回合结束后将会恢复原状,这一点有别于 MEGA 系统。
这是一个对于喜欢联机对战的玩家比较有意思的全新系统,使得对战上有了更多的战术体系。皮皮君个人不太看好新系统,毕竟 MEGA 可以转变属性和特性,或增加能力,而 Z 招式容错率也比较高,这两个系统的共同点是能够让冷门的宝可梦在对战中也有一席之地。
反观极巨化系统,只是单纯的增加能力,那只会让热门宝可梦更加热门而已。乍看之下有点像是为了新意的“敷衍”之作,希望官方最终能打我的脸吧!
▍道馆系统回归没有道馆还像话吗?
第七世代的《宝可梦 日/月》中取消了道馆的设定,改为了岛屿试炼。说实话,不能上门踢馆的感觉实在是不怎么样,而这一次的新作将道馆系统回归无疑是一件大好事。
之前大家在第一次直面会上看到的类似于足球场的地方其实正是本作的道馆。
由于极巨化系统的诞生,再到观众的宝可梦对战变成了这个画风。
这哪儿是宝可梦对战啊,这明明就是怪兽战斗吗?是为了蹭《哥斯拉 2》的热度吗?一不小心就把训练师给踩扁了啊,真没有关系吗喂?
道馆对战中,馆主将拥有一只可极巨化的宝可梦,类似于以往馆主的一只看家宝可梦了。我有理由相信,这绝对是一个介于第六世代和第七世代下的产物,即拥有传统道馆挑战的流程,还具备了挑战一只能力属性都强劲的极巨化(霸主)宝可梦设定。所以看似是道馆的回归,实则是融合后的全新产物。
▍全新的骑乘系统天空中的“的士”?
在直面会上公布了一只全新的鸟类宝可梦,叫做「钢铠鸦」。显而易见应该是一只「钢」+「飞」的宝可梦,但皮皮君又觉得事情没有那么简单。钢飞属性在网联对战中表现的十分强大,如果再出现这个组合的重复率未免有点高了。
在设定中,钢铠鸦是可以接送主角前往已经去过的城市,是一种空中的 TAXI,算是一种交通工具。
这就让我联想到了第七世代中的骑乘系统了,由于骑乘系统的出现,这一代也是取消了秘传技能的设定。这一点至少在我看来是非常方便的,毕竟以前在玩宝石版的时候,我辛苦捕捉的裂空座就是用来学习“飞空术”的,而海皇牙全身上下塞满了“登瀑术”、“潜水术”和“冲浪术”,简直悲剧。
在直面会公布的视频上来看,已知的交通工具除了钢铠鸦以外,至少还有自行车。
以及水上自行车,在轮胎上加点料改装而成的?
▍新的宝可梦亮点不大,造型略萌
新的宝可梦一共有四只,其中一只是刚才提到的钢铠鸦,单从外貌上来说,还是比较帅气的。据爆料,其 HP166→249,标准的 1.5 倍。特性为压力/紧张感,有点不够看,不知道梦特性是不是能更强力一点。
第二只是草系宝可梦幼棉棉,它的特性棉絮还是全新特性,据说可以降低敌人速度。它喜欢住在水和空气都干净的地方,它的花粉具有治愈效果,身体不舒服的小孩子喝下它花粉熬煮的药汤就会恢复健康。而且幼棉棉可以随风飘动,通过调整身体和花瓣角度来转向。
还一并公布了进化形态白蓬蓬,它头上种子也拥有治愈效果。这次直面会唯一公布的草系道馆馆主所持的宝可梦就是白蓬蓬。目测应该是第一个道馆,火主预定了。
第三只宝可梦是一只龟型宝可梦,我相信给予它的外形,这只应该是最不受重视的宝可梦了,所以我也无情的不多讲了。
毛辫羊应该是这次最大的赢家了,由于可爱的外形一下子就受到玩家的关注,直面会才公布二十分钟,我已经在网上看到了众多它的画像。
看看这些技术帝。
连宝可梦这年头也要看颜值,我醉了。
▍新的剑盾神兽已经被网友吐槽疯了
新的神兽形象反正大家都已经有所知晓了,这两只宝可梦一只是能斩断一切事物闪耀之剑,一只能反弹任何攻击的辉煌之盾。
嗯?这个故事是不是有点耳熟?
说实话,自相矛盾的故事我三岁就听过了。请问用苍响的剑去刺藏玛然特的盾,会怎样?
除了设定以外,还得吐槽一下这一次的宝可梦形象,我先晒两张图。
不愧为“剑和盾”,还真是一把剑,一块盾的耿直设计。关于这两只宝可梦的灵感来源,网上也是吵疯了。
哈哈哈哈,这帮人简直是魔鬼。这一次的直面会目前能掌握到的重要信息大概就是这些了,除了一些新系统让玩家兴奋以外。最高兴的事情就是这两只灵感源自与生活的神兽了吧?
就两个字,真实!
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