指尖江湖做错了什么?我这个五年剑三人想说两
游戏圈没有什么新鲜事儿。
▌ “盛名之下”一场数万人旁听的骂战
一个剑三老玩家了一下《》公测那几天的骂战“汉骂,京骂,国骂各种各样的方言,性别歧视和人身攻击。”
“这个游戏真是群英荟萃。”他讽刺到。
(图片来源网络)
游戏圈的骂战并不是什么新鲜事儿,实际上这并不是剑三第一次因为玩家对骂而出现问题。在之前,端游曾有过一次语音系统的全面更新,玩家之间可以直接在游戏内对话,但这个语音系统形同虚设,玩家大部分还是选择使用的语音软件。
而这次《剑网三指尖江湖》默认所有语音自动播放,且完成新手教程之前无法修改设定,数万满怀期待进去的玩家,被迫旁听了这场骂战。
两者原因是相似的,只是前者因为可以关闭,以及只能在部分场景使用,没有造成什么影响。
随之而来的是网站评分骤降,在国内多家游戏社区里,实时评分一度跌破及格线。即使在一周后的现在,正面评价有增加的趋势,在4399游戏盒和豆瓣上的评分也回升缓慢,在5、6分徘徊。
(图片来源4399游戏盒评分)
(图片来源豆瓣评分)
官方自然不会坐视不理,在问题爆发第二天的凌晨,6月13日249分,郭炜炜发了一条微博
(图片来源微博)
手Q全区赠送洛风可谓是大手笔,但依旧有大量玩家并不买账。
(图片来源微博)
被官方称为四年磨一剑的指尖江湖,难道真与玩家的期望之间有如此大的差距吗?它究竟做错了什么?
▌IP是个死命题?剑三和玩家究竟做错了什么
米米在官方发布道歉公告后不久下载了游戏,发现语音和掉线这两个问题已经被修复,游戏内一片祥和。
(指尖江湖花海场景)
但如果让米米站在玩家的角度来说游戏体验,我内心是有点复杂的。
花里胡哨的技能,经常让米米人都看不到在哪里,更不要说打击感了。经常会产生是我在操纵这个角色,还是这个角色自己在撒欢跑的感觉。
(指尖江湖打斗特效)
手游的技能原本传承了端游,做为一个剑网三五年的老玩家,对于这些技能和打法组合非常熟悉。对于手游的技能,可以看出已经是配备过“奇穴”(剑三特色技能点名称)的状态。但在初期的4个技能之间,作用差别并不明显,基本就是哪里有亮点哪里,相互之间都凑不出一个精彩的连招,仅凭连招技术来刺激玩家的战斗感,我只能说是买椟还珠了。而将3D游戏模式以横版来呈现,且没有自由转向功能,对玩家来说也有点不习惯。
(光球指引路线)
在另一方面,他的剧情依旧出色,剧情全CV配音,主线动画覆盖几近于11。而且所有情节背后都有庞大的剑三背景底蕴在,没有常见的大世界观下的虚空感,就剧情的优势就足以领先大多数MMO游戏。
(指尖江湖过场动画)
但随之而来的是他后置的游戏愉悦感,与其他MMO游戏不同。进入游戏,你看不到任何充值或者商场的入口,因为这些都是满级之后才开放的。如果跳过剧情来你满级大概需要花三个小时,不跳的话时间大概近两倍。
在首个人物满级之后才会开放商城、充值、道具等系统,而到了满级之后玩家所能探索到的玩法如烹饪系统、全门派养成也仅仅只是一部分。这种温火熬慢药的感觉,对于剑三没有任何了解的玩家,真的是劝退设定,可能不仅是玩家在挑游戏,游戏也在挑玩家。所以最初的怒火渐渐冷静下来之后,玩家开始陆续给出客观中肯的评价。
我承认有失望,但剧情和细节依旧让我感动,它可能不值满分,但也不会不及格。
(指尖江湖纯阳宫实景图)
2014年被称为手游的刺金时代,大量上市公司都在通过收购的方式布局整个泛娱乐业务。游戏、电影、文学和动漫等产业相互之间的渗透越来越明显,界限也越来越模糊。在此基础上,让我们把时间调回到2015年,《盗墓笔记》IP的同名影视剧上线爱奇艺,播放当天数以亿计的播放量,平台直接瘫痪,就此开启了视频VIP模式,这个IP的热度是毋庸置疑的。与此在泛娱乐化普及的现在,有着《》IP的手游,却是另一番境况。
这不是盗墓笔记出的第一款手游,但有着同样的命运,在4399游戏盒搜索关键词盗墓笔记,只能看到两条信息,一条是已经关闭的测试信息,评分为5.3,一条是在18年9月14日就停止更新的预约信息,而在游戏介绍上,只有零星几张官宣图。
可以在早期的评论中看出玩家抱有期待,但结果却是悄无声息。
其实所谓“IP经济学”,在国内游戏圈里,已经被打脸了,这些年国内IP改编的游戏,几乎没有太成功的作品。
(图片来源网络)
除了上面的IP改游,前段时间游族网络花重金买下了HBO热播剧《》的游戏改编版权,但结果还尚未可知。
但IP对游戏来说就是毒药吗?不见得,大家听到任天堂开发的手游,可能就会想到《精灵宝可梦GO》。他还有你可能不知道的,闷声赚大钱的一款手游——《火焰纹章英雄》,谷歌评分4.6(5分满分制)。
(图片来源谷歌)
对比“精灵宝可梦”,“火焰纹章”可谓是爆冷IP了,而且游戏类型也只是日式传统的抽卡模式,乍看没什么创新之处,但据官方统计,就《火焰纹章英雄》一个项目就在2018年为任天堂带来了2亿3千万美元的收入,仅次于《精灵宝可梦GO》。
原因无他,你只要体验三分钟这个游戏,就能发现老任对于玩法细节的精细打磨。
同样是“IP改编”、“卡牌氪金”,任天堂不做1+1=0的工作,因为好玩才是游戏的终极命题。或许我们能从这两款游戏截然不同的反应上,看出剑三与它的玩家之间的问题。
在管理学上有一个名词叫做“心理契约”,即个人将有所奉献与组织欲望有所获取之间,以及组织将针对个人期望收获而有所提供的一种配合。
(图片来源网友)
有点绕口,放在剑三就是,我对你氪金氪肝又付出感情,你不给我百分百的感受,你就是个渣男。
玩家对剑三手游的期待是100分,哪怕你的游戏已经做到了90分,玩家还是会不满意。
因为什么?因为你是剑三。
前期只因怒火刷了低分的部分玩家固然不可取,但就要说玩家不理性或者没脑子吗?米米说不出口。
因为剑三手游要面对的根本不是"语音"和"掉线"这种问题,在评分和口碑逐渐回归的现在,那些一直和剑三有着或者即将建立”心理契约”的玩家才是他们要面对的。
有期望就会有失望,情感债看似不要钱,其实是最难还的。
(指尖江湖过场动画)
▌指尖江湖其实不是剑网三
《剑网三指尖江湖》有着长达四年的制作周期,在知乎上有位自称内部人员的网友爆料,这跟它多次推翻重做有关系。
“这游戏最早是做《刀塔传奇》那种养成模式,后来改成了《胧村正》画风的横版,但做不出那种动作手感,于是由2D骨骼改为3D模型。后来又调成了这种样子”,这名网友目前已离职。(此消息来源网络,未经证实)
可以看出与早期图片相比,现在的游戏画面确实精细不少。
《指尖江湖》参展了今年的E3,中国海外媒体巨头IGN给予了《指尖江湖》极高的评价。
根据游戏工委发布的《2019年第一季度中国游戏产业报告》中的数据,目前中国游戏用户规模为6.4亿人,环比增长1.7%,国内游戏用户规模增长速度在逐年放缓。
(图片来源游戏工委)
而在去年版号停发之前,2017年,获批的手游数量直接增长到了约9400款,比上一年翻了近3倍。虽然游戏销售量仍然很高,但总有种粥多僧少的意味。
(图片来源游戏工委)
现在游戏行业可以说是百舸争流,百花齐放了,用户品味也在不断提高,也许万物必然的瓶颈期在移动游戏行业也快出现了,创新已成为共识。
剑网三制作人郭炜炜曾强调过,自己没有必要在手机上复制另一个剑网三,这是个创新之作。我们能窥见他想要创造两个平行又不相交的游戏世界的雄心。
如指尖江湖是多角色养成的模式。
"大家不是一上来就认同这个门派,他们认同那个人物。”
弱化的等级差距。
“与其花费几百个小时让玩家满级,为什么不能让玩家放开的去体验这个世界呢?让他们去各个地方探索,这才是新的东西。”
就像在郭炜炜道歉微博下的一句热门评论你继续做,我继续玩。玩家仍有期待。
江湖依旧远,对于没有经历过的玩家都是新鲜事儿呢。