「就哔哔」年中盘点:今年哪些游戏成了你的心
你看啊,转眼这2019年已经过半,这游戏圈绝对算得上是百花齐放,万马奔腾...
想想年底肯定又要来一大波盘点,但作为一个有仪式感的人,值此年中之际,怎么能不和大家谈谈上半年的游戏中,有哪些是你的心头好呢?
(这里谈论的游戏,包括但不限于手游。)
《APEX英雄》
要说2019开年第一炮就不得不提《APEX英雄》,在万家灯火之际突然曝光,真是让人措手不及,远不像一些游戏厂商挂个立绘预约到一千年以后(诶,我说谁了...)
游戏在吃鸡玩法上也有一定的创新,加入了英雄模式,所以在上线一周玩家数就突破了2500万,可以说是一夜爆火的最佳案例了。
但在来势汹汹的外挂面前,EA的措施显然显得有点无力,再加上服务器等问题,使得《APEX英雄》已经逐渐在走下坡路。2月份时,在Twitch上观看时长为4000万小时,到了4月只有1000万小时。
《只狼》
只狼是个好东西,希望每个人都拥有一份。
宫崎英高的《只狼》让全世界的玩家都认识了“死”这个字,也让大家明白了什么才是真正的快乐。
不管是大佬们享受克服困难获得成功的成就感,还是菜鸡们依然在新手关卡瑟瑟发抖的无力感,反正这款让无数猛男都落泪的游戏,让大家明白宫崎骏,呸,宫崎骏高,呸,宫崎英俊,呸,宫崎英高并没有跌落神坛。
《原神》
原神,一款传奇的游戏,还原神作。
当然了,对于米厂来说,一款清新的开放世界游戏,和塞尔达相似是很正常的,人家也说了,“向前辈学习”。毕竟塞尔达的确是有很多值得借鉴的地方。
但里面有太多的没必要的本来可以避免的趋同,却偏偏选择了一样的设计,这些争议动作怎么会不让人产生疑问呢?
再加上过度的封测曝光与仅仅1000激活码的不匹配,更是让玩家产生不满。
但不管怎样,你也禁不住人家说“游戏好玩就行,我不管他是不是抄袭”、“抄又怎样,到时候还不是真香”、“玩家太不宽容了,人家是微创新就不错了,又不是全抄”
OK,FINE,所以这上半年,你是否有遇到什么心仪的或印象深刻的游戏呢?