「快爆小百科」— QTE
▌QTE简介
“QTE”是“Quick Time Event ”(快速反应事件)的缩写,在游戏的某些场景中玩家需要在特定的时间内根据游戏给出的需求准确按出特定的按键来完成某些动作。
(点击查看由虎克解说的「QTE」视说小百科)
▌QTE的来源
第一款开创QTE玩法的游戏为1999年在DC平台发售的《莎木》,在游戏的第一章说明书中有系统注明QUICK TIME EVENT=QTE。
▌QTE的玩法类型
QTE大致分为两种
第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个,也有组合按键。
第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则要重来。
▌QTE在游戏中的作用
QTE能够带给玩家动作的节奏感,临场的刺激感和击杀的爽快感,从而增强玩家在游戏中的代入感。
▌QTE模式与音游判定的区别
QTE和音游的操作模式有些类似,他们看上去很像,但实际上,这二者之间有着本质上的区别。
①结果上的不同
QTE通常是在游戏过程中在特定条件下触发的,系统会预设至少两种以上的结果,在系统判定玩家的输入命令正确与否之后,会立即给出人物相对应的动作和结果,其结果通常会影响到玩家的攻击收益、剧情的进展、血量甚至是死亡惩罚。而音游的结果通常只关系到玩家的连击数和总得分。
②目的上的不同
QTE的通常是为了让游戏角色的动作变得更加丰富,使角色的动作更加富有张力,使玩家获得更棒的视觉冲击。而音游的按键判定目的是为了通过诸如perfect、great、good、bad的奖励性和惩罚性的反馈鼓励和引导玩家在系统提前预设好的时间点按下判定键,而这个时间点通常是背景音乐的鼓点或者对应音乐曲谱的音符,通过这种引导玩家按下对应按键的方式让玩家更深入的沉浸在音乐的节奏感中。
▌QTE的经典游戏
QTE一般出现在即时战斗的动作游戏当中,经典的游戏有
《莎木》
《战神》
《生化危机》
《波斯王子》