《力量与荣耀》自定义塔防,很有想法!

游戏资讯 2021-03-24 12:23www.1788989.com小游戏新闻

现在的人啊总想着好上加好,总想着突破创新,话是这样没错啦,但是这些颠覆可不是张口就来的,总得有点时间沉淀厚积薄发不是?

同学们,你有多久没玩过有点意思的游戏了?最近白嫖了一把许久就已经封神的《塞尔达传说:旷野之息》没啥说的,也就黑眼圈又黑了一个色号吧。游戏的要素确实是我们见过的常见类型不过在游戏中就是能够让你觉得这就是开放世界教科书式的设计。那种充满自由探索的感觉,真的太棒了。

游戏能够有这样的体验是需要长时间积累所得,且阿蛇也一直抱着一种想法那就是经典不能丢,经典之所以是经典,因为他具有着可抵御时间考验的素质。你在经典之上想做出一些超越,难度可想而知,所以我们才会如此推崇旷野之息。

而游戏界的老牌玩法:塔防,这么多年过去了似乎只有一款10年前的《植物大战僵尸》被我们仍然记起,其实吧还有很多经典塔防游戏非常的好玩,比如塔防神作《》《》还有近期大火的《》。

《力量与荣耀》【】

这些游戏都是基于塔防框架下的经典范式玩法,那么有没有对于塔防玩法进行一些突破的游戏呢?有滴,塔防爱好者一定要和身为同好的阿蛇看看这款《》。游戏已于8月1日上午10点开启删档测试,欢迎大家前来下载体验!

测试结束时间:8月8日晚上23点59分

《力量与荣耀》以众神为题材,你可以在游戏中看到东西方各式各样的神明,操控他们抵抗敌人。玩法最大的创新点,就是我们独创的“自定义路线”模式。

跟《宝石TD》的限制怪物路线的逻辑正相反,你可以主动控制你的基地(也就是本作的神灵)进行移动,怪物会根据基地移动的路线尝试进攻。而玩家则需要在移动路径两侧,摆放防御单位抵挡怪物进攻。

也就是说你不单需要布置防御工事更需要操控你的“大本营”移动、攻击等指令。此外,除了普通的兵种技能、属性连携之外,地图上也藏着各种彩蛋以及可以互动的场景要素,比如:地图中可以加入宝箱、故事、援军等多中的随机事件,要活用这些内容哟~

开发者还“丧心病狂”的加入了PVP玩法,你可以在屏幕内看到对手的动态,在防御来袭敌人的同时,利用道具不断干扰削弱对手最终战胜对方。体验起来颇有一些马里奥赛车的感觉。甚至还想加入地图Mod制作,我只想说小伙汁真的很有想法。

游戏玩法上就决定了你的每次操作都会导致最终结果的随机性,可玩性非常的高,这种反传统的塔防让人眼前一亮,不过有些小伙伴可能无法接受目前这样的画风,据开发者称画面采用LOW POLY的风格进行人物塑造,嗯,个人感觉看起来怪怪的,不过游戏是真的有趣,大家可以尝试一番。

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