人类的赞歌,是大射爆的赞歌

游戏资讯 2021-03-24 12:23www.1788989.com小游戏新闻

假设有一个单身肥宅,女神在山东大学上学,平时喜欢看京阿尼动画,玩GBF做个250级钢铁侠,没事喜欢上NGA吹比,晚上无聊了上E绅士社保。

问刚刚过去的七月对他的打击有多大?

这对宅男们的一个降维打击,就发生在刚刚的七月底。由于荷兰地区的政策原因,EH站宣布即将闭关。站长在的声明中写到,古老的建筑只能以两种方式结束,一是所有人都搬到一座新的建筑里,二是突然着火烧掉了里面的东西。很不幸,京阿尼是如此,EH也是如此。得知消息后。A岛为这座建筑献上了的祷文

是的,从此之后我们将回到孤身一人。从此之后,我们无法享受独自在夜深人静之时的大射爆。不过请不要绝望,无论如何,游戏作为比任何爱情还要坚定的你的唯一朋友一定会不离不弃。蓦然回首,那人依旧躺在“steam”文件夹深处。

老大没了就玩老二吧

好的,抛开这些“二次元永远纯洁”的怪话直接进入主题。今天咱就来聊聊那些让我们正经大射爆的游戏FPS。

突突突突突突突突突

FPS,第一人称射击游戏。顾名思义,就是玩家以游戏角色的第一视角进行的射击游戏。早期的FPS是属于动作游戏范畴的,因而您可以在某些游戏网站看到“动作射击”这一游戏类别(其实就是射击游戏)。不过如今已经很少有这样的称呼了。

由于FPS自诞生以来就持续高涨的热度,其很快被单独发展成了一个新类别。这个游戏类型最大的特点就是通过主视角进行游戏,因而FPS能带给玩家无与伦比身临其境的游戏演出效果。无数玩家在这种基于现实的游戏方式下享受最真实的游戏体验和最爆炸的视觉冲击。简单即是美好大抵就是如此吧。

就像我说的,FPS最重要的因素是第一视角。所谓的“S(shooting)”射击只是由于第一视角匮乏的动作表现力而无奈选择的战斗方式而已,所以我们也会说说那些第一人称的非射击游戏。

上古FPS

一直以来,各大校园坊间一直流传着一句话“这游戏都是抄的CF!”,所以要说的这世界上第一款FPS游戏是......

是《迷宫战争》(Maze war)啦。

Maze war出生于美国国家航空航天局下属的一个研究室,勉强也能算的上是个官二代。在上个世纪70年代初期,PC的图像处理技术还处在被家用机完全吊打的状态。研究室中的三个实习生硬是用简单的矢量和线条编绘出了这么一个伪3D游戏。

这画面水平大概就是你小学时候画立方体的那种伪3D吧。同样是缘于PC低下的性能,AI这一概念根本无法在早期的PC游戏中实现。因而当时PCgame主流的还是乒乓这样的双人游戏。毕竟编写一段自动指令代码还不如直接再接入一个新的控制端来的轻松。所以Maze War也就成了世界上最早多人FPS游戏。

玩家将控制一个眼球代表着自己在迷宫中前进和90度转向,寻找其他人所代表眼球并射击它来获取分数,就是这样简单的规则,奠定了所有后续竞技类FPS的基础。同年,还有一款名为《Spasim》的太空飞行模拟器出现在了PC上。与前者一样,缓慢的动作,简单的线条。组成了世界上最早的两款第一人称游戏的样貌。

从FPS的出现到上世纪90年代初期,可以看做是射击游戏发展的上古时代。这期间的游戏发展大体就是一个从简单线条到8bit色彩像素。值得一提的是,直到1980年雅达利街机上的《战争地带》才出现了第一款商用的FPS游戏,在这之前这类游戏都只是学霸之间的自娱自乐而已。

90年代以后,随着IBM个人电脑的发展,PC端游戏终于翻身做主人。彼时,街机游戏早已发展到了鼎盛时期,而另一边电脑端FPS真正的奠基人也正在蠢蠢欲动。聊起FPS,就永远不可能离开两个名词约翰·卡马克和他的ID Software。

FPS鼻祖与它的种子

用小说中常常用到的那种所谓“不出世的天才”来形容卡马克再合适不过了。早在其大二时期,卡马克就被受聘进行《超级马里奥兄弟3》的PC移植工作,并且得到了卓越的成功。1991年2月1日,卡马克邀请三五好友组成了这家对FPS发展最重要的公司——ID Software。

约翰·卡马克

,ID Software也不是一开始就大获成功。在公司成立的同年,他们推出了一款名为《Catab 3D》的地下城冒险游戏。玩家在游戏将扮演一个法师进入满是怪物的迷宫中,在第一视角下使用火球术来对怪物造成伤害。本作是第一款脱离了90度转向的FPS游戏,玩家第一次感受到了左右360度如丝般顺滑的转向。

借着catab 3d的开发经验,1992年,人们公认的FPS鼻祖游戏《德军总部3D》发售了。该游戏一经面世就迅速风靡了全球。在当时主流游戏还在使用上帝视角的环境中,玩家第一次发现“卧槽,游戏还能这样玩?”。

抛开老土的刺杀希特勒的剧情不谈,ID Software对游戏界最大的贡献无疑是技术力的革新和开源引擎的理念。德军总部3D中利用一种射线追踪技术来渲染游戏中的物品。即屏幕中的每一列像素都会发射一道光束,光束撞到游戏中的物品时形成反射,并在屏幕中渲染出图像。所以本质上来说,德军总部依然是一种2D形式的伪3D游戏。并且由于发射光束的像素都是以“列”为单位的,所以这款游戏只能左右转向而无法上下抬头。

这种情况直到1995年贝塞斯达的《终结者未来的冲击》才得到的突破,这是第一款玩家真正可以360度转向的FPS游戏,并且奠定了枪模居右和鼠标控制转向的FPS基础。不过他的知名度并没有那么高。因为马上第二年,ID Software即将突破FPS的上限。1996年,这家公司推出了世界上第一款3D的FPS游戏《雷神之锤》。

这感觉大概就是“什么?你们的游戏可以上下转向了?哦不好意思,我们已经实现真正的3D了”。虽然略带嘲讽,但事实如此。雷神之锤的出现不仅意味着3D建模将取代2D贴图,该作更是现代电子竞技的雏形。

卡马克很早的就意识到,多人游戏才是FPS的未来。因为他在第一部雷神之锥中就加入了联机对抗模式。可以说,雷神之锤的出现让人们意识到,游戏不再是小孩子的专利,而成为了一种严肃的比赛竞技类型。

前面提到过,ID Software的贡献除了技术力革新以外就是开源引擎。他们抛弃了垄断宝藏的私心,凭借一己之力带动整个游戏行业的发展。所谓引擎,简单的来说就是游戏规则的基础代码。或者,可以看成是超级加强版的地图编辑器或者《我的世界》。所以说,ID Software也是如今mod文化的开创者。

,那时的游戏引擎只负责3D图像处理,而后Epic的虚幻引擎才加入了物理特性、动画、音频演示等其他组件。早在《德军总部3D》成名之时,ID Software就公开了该游戏的源代码,因而90年代早期喷涌出了大量同类型游戏。同样的,《雷神之锤》面世之后他们以公布了游戏引擎“ID tech”。

在“ID tech”的基础上,V社开发出了自家的Source引擎,育碧也借此开发出了嚎哭引擎。可以说,是ID Software为这些公司播撒了制作游戏的种子。在这些游戏的奠基下,才慢慢发展处了如今绚丽多彩的FPS世界。

FPS的设定

前面咱们谈的都是FPS游戏硬件的历史,那么顺着这茬不如聊聊剧情和设定等这些“软件”的发展。提到这个就不得不说1997年的《007黄金眼》(跟浙江卫视那个1818黄金眼没关系),该作凭借着95年同名电影的热潮,以及自身优秀的品质,仅在美国地区的销量就超过了500万份。

《007黄金眼》开创了很多个第一。这是第一款引入了“伤害计算”的FPS游戏,并且当玩家击中敌人身体的不同位置时他们会做出相应的反应,于是爆头这一设定就出现。FPS竞技终于摆脱了一击必杀的体验。玩家技术的差别也就此出现。而在这之前的FPS对抗竞技,比的并不是谁枪打的准,而是对于地图的熟悉程度,反正打谁都是一枪死。从此FPS高手才能实现“回头一枪秒”的精彩反杀镜头。

其二就是《007黄金眼》第一次在FPS中引入了潜入概念。FPS终于不再是无脑突突突的射爆游戏。该游戏中出现了消音手枪、监控破坏等等设定。后期的潜入射击诸如《合金装备》系列,甚至《彩虹六号》都或多或少的模仿了007黄金眼。

《007黄金眼》也是第一款家用机上的FPS游戏。咱们平常嘲讽的“水深火热的主机玩家”就是这款游戏带的头。老实说小豆也不理解是谁想出用手柄玩FPS这样反人类的设定。由于操作难度的巨大差异,如今在主机上接入键鼠玩FPS竞技游戏甚至可以看成是一种外挂行为。而现在,出现了更恶心人的操作方式,那就是用手机屏幕玩FPS。只能说时代变了,大人。

在剧情设定上,007黄金眼第一次引入了现实题材。在早期的FPS设定中,大多为了保证爽快感而采用了科幻背景。直到007黄金眼的出现才开始有了追求真实的武器配备、追求真实的画面音效等等。在黄金眼所引领风潮下才出现了后世诸多反恐、二战题材等游戏。,如今的FPS风向似乎又有朝着奇幻方向发展的趋势。

既然提到了FPS的剧情体验,那么就不得不提《半条命》系列。一直以来,业界都流传着一句话“FPS游戏不需要剧情”,直到1998年V社的半条命出现。该作摒弃了以往进入迷宫中无脑突突突的游戏方式,转而采用脚本化的游戏机制。进而让玩家更加沉浸到游戏的剧情流程中。

半条命系列采用的同样的科幻背景,讲述了一个科学家参与空间传送实验却不慎引来了外星怪物的故事。因而在游戏中我们将可以使用各种幻想武器射爆恶心的怪物们。,最可靠的依旧是“物理学圣剑”撬棍。没有什么怪物的一撬棍解决不了的,如果有,那就抡两下。所以咱们常说的科学家(法师)就是要点满力量也不无道理了。

由于黑客的泄露,V社对研发到一半的《半条命2》进行了重制,直到2004年才正式推出。虽说没有达到1代那样让人惊艳的程度,但半条命2依旧拿下了当年的最佳电脑游戏,是不可错过的经典之一。后来的故事就都是梗了。本着“G胖不数3”的原则,半条命2之后该系列便陷入沉寂,而后V社建立steam过上躺着赚钱的生活。

虽说如此,V社还是在多年后推出了一款名为《传送门》的游戏。该作与《半条命》共享一个世界观,游戏讲述的是玩家扮演的主角在沉睡中醒来,并在机器人的引导下逃离科技基地的故事。该作不是传统意义上射爆的FPS游戏,在传送门中没有成群的敌人,我们要做的只是利用手上的传送枪在各种物品表面打开传送门来解开各种机关和谜题。这是一款解谜游戏,并且《传送门2》也是目前steam上评分最高的游戏,即使是8年后的现在也值得推荐给大家。

传送门

,半条命系列的发展还走向了另一个方向,那就是玩家自制mod。也许是受到ID Software的影响,V社的半条命也开放了代码。而众多玩家们也借此做出了许多游戏mod,在这这其中衍生出了三个独立游戏,《反恐精英》、《军团要塞》、和《胜利之日》。最著名的自然是反恐精英系列。该独立系列有《反恐精英》(1.6版本)、《零点行动》、《起源》和如今风靡世界《全球攻势》(csgo),以及莫名其妙凉凉的CSOL。

,既然提到电影化叙事FPS就不得不提《荣誉勋章》和《》系列。与如今《使命召唤》系列作为“美国唯一指定CF”的风光不同的是,刚开始使命召唤只能算荣誉勋章的弟弟。他们都是二战题材游戏,并且在财大气粗的EA支持下,荣誉勋章无论在剧情、画面等多方面都是碾压使命召唤的。

荣誉勋章战士

但所谓大公司的不思进取在这体现的淋漓尽致,直到2010年的第12部作品荣誉勋章做的依然是二战题材。这使得就算是最忠实的粉丝也能玩到想吐,而另一边的使命召唤则是凭借“现代战争”系列封神,坐上了如今世界第一FPS的宝座。

现代战争3

关于FPS“软件”的历史,还得提一下1994年的《网络奇兵》。这是第一款结合了角色扮演元素的FPS。由于游戏中的怪物存在着诸多不同的特性,所以玩家在其中寻找不同的武器和方式来进行针对性的战斗。因而本作中也出现了如RPG一般较为复杂的成长系统、散落在各地以补存剧情的文件和留言等。基于以上的原因,网络奇兵中出现了除了枪械射击以外的多样的战斗方式。催生出了后来诸如《耻辱》等第一人称动作游戏。

不过《网络奇兵》并没有被多数人熟知,那么到底......

RPG+FPS有搞头吗

您好,有的。《无主之地》系列就是最好的例子。(《辐射4》?没听过的弟弟呢。)该作由Gearbox Software开发,2K Games发行。初代于2009年发售,目前有《无主之地》、《无主之地2》和《前奏》以及即将在11月份发售的《无主之地3》

该系列拥有RPG式演绎方式和剧情内核。搭配美漫式的画风以及各种搞笑情节,使得不断的刷刷刷体验也变得妙趣横生。游戏中的主线和各个支线都充斥着大量满是美式笑话和经典梗的对话、录音和文件,以及一个陪伴玩家的咋咋呼呼还笨的机器人“小吵闹”。没有苦大仇深的写实感,是一款让人会心一笑的好游戏。

无主之地同一般的RPG一样,讲述的是无名冒险者寻找宝藏的故事。拥有多职业设定,每个职业都有一个主技能和三条天赋树(第一周目只能点满一条),这为游戏增加了更多套路和多周目可玩性。

,RPG游戏永远离不开刷刷刷。游戏中有多种不同元素,电击破盾、火焰烧肉、硫酸腐蚀机甲,熔浆加伤等等。搭配玩家天赋树以及装备特性等等。使得无主之地的玩法更加多种多样。该系列也是世界上武器种类最多的游戏,根据开发商消息,最新的《无主之地3》中将拥有超过10亿种枪械。足够任何玩家在游戏中刷个爽的了。所以说,《无主之地》系列其实是一个贴着FPS的RPG游戏。

MMORPG+FPS有搞头吗

您好,有的。《光环》和《命运》将带给您目前最好的多人刷刷刷体验。早在光环3中,玩家就可以在战役模式中选择线上4人匹配。到了5代,光环在合作战役之外发展出了4v4对战模式。,少不了丰富的装备选择以及外观定制系统,这些在多年前的光环中就以实现。

光环

到了精神续作《命运2》中,则演变成了真正意义上的“大型多人在线扮演游戏”。而mmorpg的主题自然离不开组队下副本。其中最主要的包括“攻击”和“突袭”两种副本形式。前者依旧是一种带有故事元素的副本任务,支持线上匹配。而“突袭”则是纯粹的刷刷刷了,更长的副本长度、更强的boss和更好的奖励,并只支持与好友组队前往。同样,在对抗方面,命运2也提供的多种模式供玩家选择,包括“地狱判官的试练”和“长老牢狱”等。

命运

作为FPS,《命运2》拥有优秀的枪械手感和物理规则。作为mmorpg它拥有平衡的枪械设定与爆率、极具魅力的艺术设定和剧情以及多种副本形式。但缺点也很明显,那就是刷到后期略为无聊。但这并不妨碍人们对他的喜爱。因为

游戏中人物的跳舞动作,真的很骚。

战术策略+FPS有搞头吗

您好,有的。1995年发售的SWAT就是一款经典的战术射击游戏。一代的SWAT还是粗糙的2D射击,直到99年的3代则是真正融合了FPS、战术、真实性于一体。该系列中玩家将扮演美国特种部队SWAT(就是生化危机中克里斯呆的那个)执行反恐任务。

这类游戏中最重要的并非射击,而是真实性。SWAT每一作中都会邀请真正的战术专家进行指导,游戏颇为硬核,因而只在小圈子内被奉为神作。,说起战术射击大家更熟知的还是《彩虹六号》系列。该作小豆在之前聊汤姆克兰西系列游戏的时候有较为详细的聊过,在这就不多说了。

Moba+FPS有搞头吗

您好,《守望先锋》天下第一!

ACT+FPS有搞头吗

这就不好说了。在文章的开头咱们说过,由于匮乏的动作表现力,第一视角游戏多以射击为战斗方式。毕竟,总不能在FPS中来一个战士经典的大风车技能吧,那不得把咱自己晕死。所以目前的ACT与FPS的结合比较好的只有动作潜行和跑酷游戏。

大风车

第一人称潜行游戏早期作品中的佼佼者一定要说到《神偷》系列。从1998年的一代开始,到2014年的《神偷4》,16年仅4款作品的该系列可以说是游戏界的匠人精神了。系列主角只有一个,偷窃大师加勒特。游戏里我们扮演的小偷将在一个维多利亚时代风格的架空世界里流窜作案。

因而枪械不要说了,我们能用的只有弓箭、勾爪等工业时代产物。自然无法愉快的射爆。而且游戏中也并不鼓励玩家杀人。我们可是小偷,靠的是技术吃饭。不比那些野蛮的强盗和杀人犯。本着这样的职业自豪感,剧情中的加勒特从未动手杀人。不过玩家控制的流程中有没有就不一定了。

与之相同的则是《耻辱》系列。同样是架空的维多利亚时代,同样是以潜行为主的游戏形式。相比于神偷系列,耻辱的动作系统则更加丰富有趣。游戏中玩家可以使用多种机械道具、枪、和界外魔所赋予的魔法能力进行潜行或暗杀任务,并且展开许多炫酷的杀人操作表演,在游戏流程这反而让玩家更加纠结。

耻辱

耻辱同样不建议玩家在游戏中大杀特杀,如果您没克制住的话最终就会走向Badend。于是为了一个好结局玩家往往拥有一身好功夫却还是只能一点一点挪过去,别说多憋屈了。这点在第一人称跑酷游戏中也同样明显,不过这次倒不是无法施展拳脚了,而是你根本没有拳脚。

还是那句话,第一人称不好展现动作。于是在跑酷中你的攻击最多就是左右勾拳加脚踹,不过跑起来的感觉到是十分给力。最典型的游戏就得是《消逝的光芒》和《镜之边缘》系列了。消逝光芒中前期一根钢管也就30耐久,杀一只僵尸却要敲十下,而镜之边缘更别说了,主角就一送信的怎么跟全副武装的保安打。

所以在跑酷游戏中也从来不鼓励玩家进行正面冲突,因为根本打不过,最好的是不断跑起来,机动作案。,ACT加FPS的结合根本不存在所谓连招的快感,本来动作游戏就在走下坡路,这还不让开开心心的对敌人强撸一顿,前景堪忧啊。

FPS+FPS+FPS...有搞头吗!

如果您稍微对ID Software有所了解的话会知道其实小豆刚刚是少讲了一个重要的游戏的。《DOOM》,之所以放到现在才讲因为其在无数人心目中是最最最纯粹的FPS游戏,是FPS中的FPS。剧情是什么?不知道,大概是恶魔入侵什么的吧。更别说战术策略和对抗竞技之类的,完全不存在。游戏中玩家只要扮演一个野兽就好了。

杀入地狱,用各种枪械或者拳头虐杀恶魔。暴力是这个游戏的主色调。世界各地的玩家们不断刷新积分榜上杀死所有恶魔的最快时间,享受最纯正的暴力美学和最原始的狂欢。不同枪械以及不同路线的花式吊打,使用拳头锤爆、一把捏碎怪物的头,又或者是拿起电锯迎接鲜血的洗礼。相比于游戏中的怪物,作为主角的我们是真正的恶魔才对。

这个游戏就是如此狂野,以至于游戏中最著名的等离子炮BFG被玩家们戏称为Big Fxxking Gun。也正是由于《DOOM》,才有了我们之前说到的“FPS游戏不需要剧情”的说法。这是绝对的十八禁游戏,也是最好的脱离烦躁生活的宣泄游戏。

小朋友们,FPS本来就是成年人的游戏啊。

 

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