这游戏画面贼好看,就是手机玩起来有点烫~都冒
韩国游戏多以画面取胜,虽然呆毛哥不愿意承认,那是人家真的厉害。之前总是口口声声喊着油腻的师姐到底在哪里,真是low。回头还得说一句真香!漂亮小姐姐谁能拒绝呢?特别是韩国开发商总是GET的到我的点,颜值即是正义,这话真是一点不假。
由《OVERHIT》的开发商NatGames开发中的手游新作《Project V4》,游戏使用Unreal 4引擎开发,游戏体量非常大,所以硬体要求也不会太低,官方目前采用三星S7或是iPhone 7在测试,游戏预计将于11月在韩国的应用商店推出。
《Project V4》主打在广阔游戏世界里无限竞争的手机MMORPG,透过中继伺服器最大可同时容纳10万玩家,另外游戏中还有6种独具战斗特色的职业。每个职业都有各自的主武器与副武器,没有坦克、打手、治疗的区别,所有人都是打手职业。职业有枪士、骑士、剑士、法师、战士与斧士。
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玩家有6种职业可以选择,创建角色时除了可以使用预设外观,也可以自定义外表,打造自己的专属角色。根据NatGames的制作人介绍,《V4》具备3A级的自定义效果,角色外表有50多种参数可以调整,玩家完全可以实现出自己想要的任何样子。
这款游戏说起来NEXON已经筹备许久,早在2016年12月曾表示“要是开发一款MMORPG游戏,那我们也算开发过目前所有的主力类型游戏”,暗示了这款游戏的存在。
据外媒最新报道看,创建角色后,游戏将从拉贝娜岛开始。制作人表示游戏背景对标高密度游戏,所以环境会与PC线上游戏类似,也就是说即使在有限的空间里,也会营造丰富的背景,给人广阔的开放感。游戏的美术风格之所以强调密度概念,是希望能在手机上实现PC MMORPG的感觉。
《Project V4》的世界采用多个区(zone)组成的方式,藉此提高优化效率、减少硬体负担。游戏中也存在非常宽广的区域,在区域之间移动时可以使用传送门或是打开自动寻路前往目的地,另外游戏还支援记忆常去的场所,让玩家使用传送门方便移动。
离开拉贝娜岛之后,就会来到特朗泽森林打怪。从制作人演示的游戏画面来看,枪士消耗气力值使用技能,也就是说成长效率的关键在于能否有计划地使用气力值击杀敌人。虽说游戏的6种职业都是打手性质,但每个职业的战斗风格都不一样,从游戏的自动战斗中就能发现每个职业的画面运镜非常不同。
在玩家活跃的各个地图中,分别存在一个巨大的据点,每个据点都有当地特有的任务、补给品商店、装备强化NPC,玩家只要点击UI就能方便接近据点中的NPC与各种功能。制作团队表示在策划过程中,深刻考量了游戏的便利与不便性的边界,在以自动战斗成长为主的游戏中,配置了连串必须克服的不便利处,藉此提高游戏的乐趣。
让《Project V4》游戏性丰富的各项内容中,有个同伴系统可以僱佣同伴来帮助玩家推进游戏,每个同伴都有不同的功能与能力值,玩家必须考量自己的情况僱佣最适合的同伴。比如可以让同伴帮忙打怪或是代替自己采集,而玩家只要在地图上点击特定的空间就能派遣同伴办事。
现在呆毛哥担心的是游戏画面未来是否会缩水,有着巨大落差那可就不好了。
《Project V4》在紧锣密鼓的开发之中,我们期待游戏的正式上线,欢迎小伙伴们预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到相关消息!