角斗士的决心:战甲MOD角斗士的决心

小游戏攻略 2023-08-01 19:34www.1788989.com小游戏攻略
       防战始终战在前线。以身作则,背水一战,用手中的利斧杀死对手,用自己的肩膀维护战友,防战的巨盾阻挡了眼前的死亡。
德拉诺第一,防战杀回家!
角斗士决心成为防战特有的100级天赋,可以让防战放下自己的防御角色,成为战场上的碎肉机。防战不是愤怒的狂战士,也不是熟练武器的大师;愤怒不仅是角斗士的武器,巨盾也是前进的城墙。
效果角斗士姿势:替代战斗姿势,损害增加20%
防御姿势:对于仍然愿意防御的士兵,你将获得5%的额外免伤(总共30%)
弊端战争中无法改变姿势 - 无论是防御姿势还是角斗士姿势。
当然,增加20%的损害显然是不够的;角斗士姿态下也有新技能——巨盾冲锋取代盾牌格挡。
巨盾冲锋:20怒,10码间距,1.5秒冷却时间,必须是巨盾。抬起巨盾,向目标发出短距离冲锋。是你的巨盾重击,报仇,勇敢打击,损害增加30%,持续6秒。
最多两层蓄力。
buff类似于巨人的打击。显然,角斗士的导出循环将依靠这6秒的时间导出,并在没有buff的时间点存款。就像巨人打buff一样,巨盾冲锋的buff也很难累积,但也有类似盾牌格挡的蓄力。前两层蓄力,可提供6秒buff,9秒回应1层蓄力。该技能不占GCD,但有1.5秒的冷却时间,以避免重复按钮造成的技能消耗。
理论上,配合角斗士姿态20%的损害增加,只需循环/优先,合理利用巨盾冲锋buff等效率;角斗士的防战姿态确实会造成很多伤害。
然而,最大的问题是:损害是否强大!?
答案是:给力!据暴雪称,在角斗士的姿态下,防战具有与正常DPS相同的输出能力,而不是只有噱头的可怜虫。
一些人推动角斗士的伤害输出独立模拟。
角斗士目前的伤害略低于其他类型的士兵,但我认为这种伤害已经很大了。
记住,暴雪还没有开始平衡的最终损害调整,所以目前的模拟结果没有什么参考意义。这里唯一可以解释的是,角斗士的输出周期非常正统,他不仅是一个类似于导出治疗的辅助DPS。
只要你愿意导出,你就可以成为一名好士兵!
能量角斗士的重要特点仍然是每点能量提供1点攻击强度
暴击暴击可以激怒巨盾的重击和破坏,产生10%的破坏和改善效果。对武器战非常有用,对暴力至关重要。
急速快速可以减少巨盾重击和雷霆重击的冷却时间,以身作则的新技能可以快速减少战士GCD。然而,这种效果与剑盾重击相矛盾,可能导致CD重置效果的消耗。我个人估计,这种效果将在未来的调整中得到修改。
举个GCD下降的计算案例~ 25%快;1/1.25=0.5(80%)GCD); 1.5GCD*80%=1.2秒GCD
熟练熟练程度:精确的格档可以为防战提供新的利润。提供8%的攻击力,1%的熟练程度换1%的攻击力。目前,熟练程度是角斗士价值第二强的特点。
多重打击提供两次开启相当于30%的额外伤害。可能更有趣。对于不太了解这一特征系统的玩家,我给出一个例子:如果你的多重攻击是20%,那么每次攻击有2次和10%的机会开始额外攻击。好运可以产生一次多重攻击,如果你的运气很好,你可以产生两次多重攻击。额外的攻击只会造成30%的损害,所以价值不是很高。
多重打击的效果也可以暴击,但不会打开烦恼等暴击效果,只会增加损害。
角斗士的决心:战甲MOD角斗士的决心
迅疾:防护这一特征仍然漂浮在天空中,实际效果取决于它能降低什么技能CD,然后角斗士无法打开鲁莽的技能。
剑刃护盾最近发布,使附加护盾可以转化为攻击强度。坦克损坏在一定程度上得到了改善。我不知道他们的效果是否会对角斗士进行额外的调整。
就我个人而言,我认为这种效果只应该使防御姿势有效。即使角斗士相当于纯输出职业,一套装备既能抵抗又能战斗似乎也有点不可靠。此外,角斗士必须用盾牌导出。这也意味着角斗士输出武器是单手武器。
感觉目前没有特别符合角斗士的特点,希望角斗士在发布时不会因为装备不好而受到攻击。
导出!巨盾冲锋感觉不错。角斗士版巨人打击,但控制力更强,但影响技能更少。巨盾的重击伤害高于风暴锤,更能代表角斗士的特点。
单目标导出几乎完善,AOE层面的续航能力可能更小。雷霆一击损坏好,冷却时间不好卡;复仇的CD太长,范围不理想。暴战中有旋风 - 碎肉机可以用,武器战可以重击 - 狂扫,防战没有AOE技能可以重复使用。
另外,用剑刃风暴防战可能不会造成任何伤害,角斗士也不能用抢劫技能。(另一个100级天才)
因此,处理角斗士AOE可能有两种方式:
报复:获得额外的制冷重设,可以是自动攻击;攻击范围增加到5-8码。为了有效的AOE,我们必须给报复一个重置技能的效果。
顺劈雕刻:勇敢的打击受到巨盾冲锋的祝福,可以将对角斗士的效果提升到所有对手的范围内。这种修改不会影响暴力战争,武器战本身具有重击AOE的效果,也不会影响平衡。
此外,角斗士不能使用鲁莽也是一个缺点。蓝推已经表明,角斗士的伤害将根据鲁莽技能的缺乏进行调整,因此角斗士可能缺乏一些暴发性的伤害。
防御!角斗士不能以切割防御姿势的形式减少伤害,也不能受到坚定哨位的祝福。因此,它将受到非坦克职业的伤害和攻击。那么,这是否意味着角斗士根本不能扮演坦克的角色呢?
持盾的角斗士生来就有更高的护盾!
角斗士的救命技能很强!
武器战和狂暴战有剑在人与防御的姿态;角斗士有挫志怒吼,背水一战及其独特的防战技能盾墙。
在团本中,挫志怒吼的效果继承了挫志战旗,背水一战在短期效果上类似于防御姿态。咆哮CD短,破釜血条改善大,是极好的救命技能。
然而,角斗士无法使用武器/暴力战争的聚集和呼喊。这种设置确实违背了战士DPS的职业特征,但在设置上更符合角斗士放弃防御、专注导出的特点。
PVP当然,我不会忽视这么重要的一段!
然而,在玩游戏之前,在这里舍本逐末真的很难。断筋效果的融合对士兵来说可能不是一件好事。9秒CD对于那些能降低速度的职业来说会特别痛苦。
        然而,就我个人而言,我认为角斗士将是德拉诺战场上最活跃的士兵。巨盾可以提供额外的免伤性,防战技能为角斗士提供了更强的生存能力。更重要的是,在战场上,选择这种天赋的防战可以根据情况改变姿势,用角斗士的姿势导出,然后切断防御,拿起旗帜。因此,在战歌峡谷等战场上,角斗士一定会大放异彩。角斗士的决心是一个同等重视娱乐和实用性的人才。根据目前Alpha的一点结果,角斗士确实是一个很好的选择,期待着他的进一步发展。从长远来看,武器和暴力战争仍然应该是高端士兵的首选。这两种职业属性奖励是开放的,团队技能更成熟。当然,暴雪肯定会为角斗士留下一席之地。

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