重火力官网:重火力试玩评测

小游戏攻略 2023-04-14 19:29www.1788989.com小游戏攻略
        《重火力》(Metro Conflict,曾用名:都市战争:剧变)是韩国Redduck公司采用虚幻3引擎开发的一款FPS射击网游。游戏中提供了丰富的角色及技能供玩家选择,配合种类繁多的重型枪械、双持武器等特色系统,旨在为广大休闲玩家打造激爽火爆的射击体验。
        今天这款《重火力》同样如此,这款由韩国Redduck公司历时三年开发而成的一款采用虚幻三引擎的第一人称射击网游敢于顶着同样隶属腾讯的《使命召唤OL》的压力在这个时间开测,“左右互搏”的激烈程度可见一斑。
        游戏表现值得期待
        游戏同样采用虚幻引擎开发,自然在不俗的画质下隐藏着较高的硬件需求,小编选择了一套使用微星GAMING Z77主板和同样来自微星的R7850 HAWK显卡,搭载KILLER 2200网卡的拥有超强稳定性的Z77主板搭配强劲2G显存的7850HAWK,相信足以将游戏的画面展现出来。
        微星Z77 GAMING主板
        测试过程中,游戏表现出的稳定性非常好,无论是在众多爆炸场面的激烈战斗场景还是游戏与大厅之间的迅速切换,都非常流畅,没有出现任何卡顿。而Z77主板对于网络性能的支持也有一个非常值得可能的表现,在最依赖网络状况的FPS游戏中,完全没有出现丢包、掉帧等现象。
        测试过程非常稳定
        虚幻引擎强力支持,画面真实场景出色
        在整个测试过程中,小编始终将游戏的画面设置调为最高,以保证游戏的画面质量。得益于R7850强劲的性能支持,整个测试过程中帧数都相当稳定,画面也相当细腻精致。
        所有选项调至最高
        首先令小编印象深刻的就要属游戏中充满科幻感觉的UI设计,神秘的蓝色渐变光泽最能体现出科幻的感觉,除此之外枪械上的LED光以及角色身上的灯光也给人一种“未来战士”的感觉。
        充满科幻感的画面风格
        当角色近距离经受爆炸冲级或被破坏盾牌时,画面也会有不同程度的抖动虚化,伴随短暂的“失聪”效果,可以说《重火力》在场面感的刻画上完全称得上优秀。
        被爆炸冲击到的效果
        游戏中的爆炸场面也非常逼真,烟雾、冲击波、飞扬的灰尘以及火光都表现的非常真实,完全将“虚幻”引擎的实力展现出来。
        对于烟雾和灰尘的处理也很到位
        不过美中不足的是,尽管场景物体的质感处理的也很到位,但拉近观察还是会感觉到有些欠缺,当然这只是一点点无足轻重的瑕疵,总的说来游戏的画面感非常好,满分10分的话,小编完全有理由给到9分的水平。
        爆炸产生的冲击波
        职业别出心裁,技能增添乐趣
        回到游戏内容,首先游戏界面使用了非常简洁的设定,小编比较中意这种风格,比起一些FPS游戏那恨不得把所有内容都塞到大厅界面的设定,这样的风格显得更加纯粹沉稳,完全不需要用其他无关内容给自己做宣传。
简单利索的大厅界面
        “职业”可以算得上是《重火力》最大的亮点,游戏包含6个职业,每个职业可以使用的武器各不相同,并且拥有独特的技能,这种设定更容易让玩家带入进去,喜欢敏捷身手的玩家自然会选择“侦察兵”,喜欢狙击的玩家肯定会苦练“狙击手”。
        6大职业各具特色
        这样的好处还有一点,就是会让玩家在潜移默化中重视到团队职业分配的问题,就像MMORPG那样,一个队伍中辅助、战士、法师必须保持平衡的数量才能达到最强大的团队,《重火力》同样如此。
职业可以使用特定武器
        但令人不爽的是,处于封测阶段的游戏内武器购买居然是按“天数”来支付的,这也是小编最不喜欢的一种支付方式。希望在之后的版本中会开放永久购买模式,免得每天让人提心吊胆担心武器过期。
        枪械购买有时间限制
        就是干,英雄相逢只拼技术
        小编喜欢《重火力》的另一个原因就是游戏方式非常单纯,这一点与那些喜欢添加许多不同模式的FPS网游不同,相比之下小编更喜欢这种单一的感觉。能够让人找回以前玩CS时,单纯的追求好枪法,好身法,好意识的感觉。
        拟真瞄准
        游戏的操作也非常简单,某些感觉上竟然像是在与CS靠拢,令人倍感亲切。之前提到的职业技能在游戏中会有非常直观的体现,如侦察兵可以爬墙、突击兵可以使用盾牌和回血,增加了游戏乐趣。
可以攀爬的墙有醒目的标记
        突击兵可以使用盾牌
        凭借着出色的画面表现,《重火力》的游戏体验也比较出色。尤其是身体被击中时剧烈的晃动、步枪连射时夸张的后坐力都给游戏增加了不少难度,与某些几乎没有“后坐力”的FPS游戏相比,真实性可以与《使命召唤》相媲美。
        手雷的抛物线和着弹点
        之前提到的“科幻感”并不仅仅存在于游戏UI当中,在游戏中也可以非常直观的体现出来。游戏下方的状态栏与《孤岛危机》有异曲同工之妙,而手雷的抛物线和着弹点也有点像3D全息影像,未来战争的辅助系统也不过如此把。
        突击兵特有技能:体力恢复剂
        瑕不掩瑜,CS玩家值得一战
        说了这么多优点,最后小编想找找这款游戏的“不足”。首先要说到的就是游戏的枪感问题。虽然之前提到过游戏的“弹道后坐力”设计的比较真实。但在实际游戏中这一点会给玩家带来不小的影响。
        射击手感需要习惯
        具体表现就是如果快速点射或者扫射,弹道的偏离会非常夸张,小编早期就经常感觉自己点了十多发子弹也没有爆头,对方却能轻易将我杀死。
        点射比扫射更容易掌握
        另外,游戏中单位的移动速度也有些过于“夸张”,尤其是左右平移时,想瞄准几乎是不可能的事,再加上连射对于精准度造成的影响,更加大了操作的难度。
        最后就是游戏的“和谐”问题,虽说是一款充满科幻色彩的FPS游戏,但你不能让击中后溅出的“血花”也变成蓝色的吧?莫非这是外星人对战?
爆头后蓝色的血真像消灭外星人
        总的说来,《重火力》敢在《使命召唤OL》开测的当口勇敢的站出来测试,除了拥有足够的勇气之外,还是非常具有竞争实力的。无论从画面、音效、手感上来说,都表现的非常到位,无可挑剔。
        而且这种纯粹的对战设计游戏现在已经不多见了,所以非常适合那些仍旧还念当年CS中拼抢、拼身法的玩家,来重温当年那种不断挑战更高技术的感觉。

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