透过《天天忍者》中领略卡牌游戏的魅力之处[
可以说过去的一年里,在市场中大红大紫的各种卡牌类游戏可谓是抢足了眼球挣足了银子。卡牌游戏无论在新品率和付费率上都占据了半壁江山。而在今年中,各种卡牌类游戏则是延续去年的疯狂,那么究竟卡牌类游戏的魅力到底在哪里呢?今天小编从自家的游戏《天天忍者》中推敲市场分析,一起领略卡牌手游的风骚。
一、卡牌游戏的核心玩法
卡牌类手游结构是如何来以游戏的形式表现呢?这就涉及到卡牌游戏的核心玩法。
目前手游市场上的卡牌类手游虽然都宣称自己有多少特色玩法或创新,但剖其本质来看,可以核心玩法分为四种价值、培养、获取和。
这里以《天天忍者》这款火影卡牌类手游来解析,《天天忍者》的核心玩法大致分为战斗、卡牌以及卷轴。这三大核心玩法打造了作为卡牌类的《天天忍者》相比其他卡牌类手游所较为清晰的玩法区分。战斗系统作为《天天忍者》最基础的系统所在,不仅是整款游戏所依赖的核心,也是目前市场所说的核心玩法中的“价值”体现。而独特的卡牌系统在画面设计和技能的诠释方面,一切从简,原画的精美配以明了的文字,“培养”和“获取”可以从中看出。作为忠于原著中的卷轴系统更是让《天天忍者》在同类型的卡牌手游中独占鳌头。因为特有的核心玩法是一家游戏公司所能让一款游戏有别于其它游戏最关键的所在。它的特有型不仅是让玩家觉得耳目一新,更是给游戏本身提供了一个全新的“战略”思考。
,可以看出《天天忍者》之所以能够在伊始就容身手游榜下载量前三也不足为怪了。
二.卡牌游戏的成功要素
我们暂且先把话说回来,虽然卡牌游戏在去年能够大红大紫,但也不是所有的卡牌游戏都令人满意。同样是一种系统,有的游戏会员已经突破2300万人,有的游戏却停滞在5万人就上不去了?如果只是请美术画图换皮就能赚钱的话,为什么国内游戏公司依样画葫芦成功的却寥寥无几呢?
由此不难看出,需要的是一个好的题材
题材有多神奇?《我叫MT online 》、《把妹三国》等作品的热度很生动地说明了这个问题。题材是吸引玩家进入游戏最直接的原因之一。估算统计,WOW题材在中国的受众用户数大概为1亿,而三国题材达到2.6亿人;哪怕只是10%的人会进入游戏都将是非常惊人的数字。所以说好的题材是游戏成功的一半毫不为过。
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