封测前瞻 探班《推倒江湖》项目组[]
“2014黑马级动作”作品《推倒江湖》封测时间的日益临近,小编对它也是充满了好奇之心。近日小编特别前往游戏开发商饭后科技,为大家挖到最真实的一手资料,深度探班《推倒江湖》项目组,带回了尚未公开的最新游戏讯息。
到达饭后科技公司之后,《推倒江湖》专门派了一位同事陪同小编,为了在有限的时间内挖到最多的信息,小编一股脑抛给这位同学十几个问题,耐心的同事把小编带到电脑前,一边向小编展示游戏当前的进度,一边开始解答之前的疑问,此次探班过程中,小编看到了与早期公布的新闻中截然不同的全新场景,以及全面优化过的各种系统、玩法、功能。下面小编整理几个尚未公开的独家信息,给你们先过过瘾。
信息一:智慧怪物首次登场
《推倒江湖》是款重PVE的动作手游,因此他们在怪物的设计上也花了相当多的心思,项目组的同事着重向小编展示了这一点。游戏中的怪物与BOSS都有着各不相同的智慧,例如当怪物处于被包围的状态时,将不再是传统的站定其中进行对抗,而是会结合当下处境,选择最优的作战策略,逃离、瞬移、反击、进攻可以一气呵成。因此,玩家战斗时想要依靠以往的攻略型方式来应对的话,很有可能失败哦!
小编点评:不玩对砍、不拼数值,制定策略、灵活多变,这样的设定才叫玩游戏嘛!
信息二:核心机制设定
动作游戏,最重要的当然就是格斗。《推到江湖》在核心玩法上大量吸取了格斗游戏的元素,后衍生创新出游戏的格斗机制基础——技能抵消、浮空追击与蓄气超杀。技能抵消中取消了技能释放的收招时间,玩家可以零时差打出连击进攻;浮空追击提升了游戏的整体,没有了你一刀我一刀的传统对战,而是破防—击飞—连击的整套连贯性操作。蓄气超杀就更爽了,不过小编先在这卖个关子,暂不透露。